Использование ИИ-аватаров как инструмента педагогической коммуникации в системе дополнительного профессионального образования
Журнал: Известия Волгоградского государственного педагогического университета @izvestia-vspu
Рубрика: Проблемы подготовки специалистов в системе профессионального образования
Статья в выпуске: 6 (209), 2026 года.
Бесплатный доступ
Представлены результаты исследования использования ИИ-аватаров как инструмента педагогической коммуникации в системе дополнительного профессионального образования. Анализ выполнен на материале работ слушателей программы ДПО «Педагогический старт», в рамках которой преподаватели проектировали сценарии применения ИИ-аватаров в собственной педагогической деятельности. В результате качественного контент-анализа выявлены устойчивые модели использования технологии, предложена типология сценариев, включающая 12 типов. Определены ключевые роли ИИ-аватара (диктор, инструктор, репетитор) и уровни педагогического проектирования (инструментальный, прикладной, методический). Показано, что ИИ-аватар способствует усилению информационного и организационного компонентов педагогической коммуникации, но ограничен в реализации ее диалогической составляющей.
Короткий адрес: https://sciup.org/148334033
IDS: 148334033
The use of AI avatars as a tool of pedagogical communication in continuing professional education
The article presents the results of the study of the use of AI avatars as a tool of pedagogical communication in the system of continuing professional education. The empirical material is based on the analysis of assignments completed by the participants of the professional development program “Pedagogical Start”, where university teachers designed the scenarios for integrating AI avatars into their teaching practice. Using the qualitative content analysis, the stable patterns of technology use were identified and the typology of 12 pedagogical scenarios was developed. The study also defines the key roles of AI avatars (presenter, instructor and tutor) and levels of pedagogical design (instrumental, applied and methodological). The findings demonstrate that AI avatars enhance the informational and organizational components of pedagogical communication while remaining limited in supporting its dialogic dimension.
Текст научной статьи Использование ИИ-аватаров как инструмента педагогической коммуникации в системе дополнительного профессионального образования
Современная система дополнительного профессионального образования (далее – ДПО) развивается в условиях ускоряющейся цифровой трансформации, при которой технологии искусственного интеллекта (далее – ИИ) становятся не внешним инструментом, а внутренним компонентом образовательного процесса. В нормативном и методическом поле это закрепляется как на уровне государственной образовательной политики, ориентированной на развитие цифровых компетенций преподавателей и обучающихся ЮНЕСКО [3; 4], так и в рамках отечественного законодательства, регулирующего реализацию программ ДПО, – Федеральный закон «Об образовании в Российской Федерации» [2]. В этих условиях особую значимость приобретает вопрос не столько внедрения технологий, сколько их педагогического осмысления и интеграции в структуру образовательной коммуникации.
Педагогическая коммуникация традиционно рассматривается как ядро образовательного процесса, обеспечивающее передачу содержания, организацию деятельности и развитие обучающихся [1; 5]. В цифровой среде она претерпевает существенные изменения, переходя от непосредственного взаимодействия к распределенным и опосредованным формам. В рамках теоретической модели “Community of Inquiry” это проявляется в трансформации педагогического присутствия (teaching presence), которое все чаще реализуется через цифровые медиаторы [8]. Одним из таких медиаторов становятся ИИ-аватары, представляющие собой цифровых агентов, способных воспроизводить речевое и визуальное поведение преподавателя.
С точки зрения мультимодальной теории коммуникации и когнитивной теории мультимедийного обучения, ИИ-аватар объединяет несколько каналов передачи информации – вербальный, визуальный и аудиальный, что потенциально усиливает образовательный эффект [10; 12]. При этом исследования педагогических агентов показывают, что использование жестов, мимики и персонализированной подачи может как повы-
шать эффективность обучения [7; 11], так и вызывать эффект «зловещей долины», снижая доверие и вовлеченность обучающихся [6]. Таким образом, внедрение ИИ-аватаров неизбежно связано с переосмыслением механизмов педагогической коммуникации, а не только с расширением инструментального арсенала преподавателя.
Особую актуальность данный вопрос приобретает в системе ДПО, где значительная часть обучения реализуется в гибридных и асинхронных форматах, а объем самостоятельной работы обучающихся существенно возрастает [9]. В этих условиях возникает потребность в обеспечении непрерывного педагогического сопровождения, которое не всегда может быть реализовано за счет непосредственного участия преподавателя. ИИ-аватар в таком контексте начинает выполнять функцию посредника, обеспечивающего передачу содержания, организацию деятельности и частично поддержку обучающихся внеаудиторного взаимодействия.
Несмотря на активное внедрение генеративных технологий ИИ в образование, вопрос их методически обоснованного использования остается недостаточно разработанным [14]. В частности, в научном дискурсе уделяется недостаточно внимания анализу конкретных сценариев использования ИИ-аватаров в педагогической практике и их роли в структуре педагогической коммуникации. Отсутствует также типология таких сценариев, позволяющая описать уровень интеграции технологии в образовательный процесс.
Настоящее исследование направлено на восполнение данного пробела. Эмпирическую базу составили результаты выполнения практического задания слушателями программы ДПО «Педагогический старт» (СПбПУ Петра Великого), в рамках которого начинающим преподавателям было предложено спроектировать сценарии использования ИИ-аватаров в собственной педагогической деятельности. В исследовании приняли участие 52 слушателя программы, при этом для качественного анализа были отобраны 12 развернутых работ, отражающих различные подходы к интеграции технологии. Анализ представленных материалов позволил выявить устойчивые паттерны использования ИИ-аватаров, зафиксировать переход от инструментального к педагогическому уровню их применения и предложить типологию сценариев, отражающую функции ИИ-аватара в образовательном процессе. Полученные результаты позволяют рассматривать ИИ-аватар не как средство генерации контента, а как инструмент педагогической коммуникации.
Методологическая логика исследования определяется его задачей: не измерить распространенность практик использования ИИ-аватаров, а выявить способы их педагогического осмысления и интеграции в образовательный процесс. В этой связи исследование выполнено в парадигме качественного анализа педагогических практик, ориентированного на реконструкцию смыслов, сценариев и моделей педагогического проектирования.
Эмпирическую базу составили 12 развернутых работ слушателей программы ДПО, содержащих описание преподаваемой дисциплины, разработку сценариев применения ИИ-аватаров и рефлексию педагогических возможностей и ограничений технологии. Выбор данного корпуса обусловлен исследовательской задачей типологизации и интерпретации, а не статистического обобщения. В этом смысле анализ носит характер целенаправленной выборки (purposeful sampling), позволяющей зафиксировать разнообразие педагогических решений и выявить повторяющиеся паттерны. Такой подход соответствует логике качественных исследований в образовании, где глубина анализа и насыщенность категорий имеют приоритет над объемом выборки.
В качестве основного метода применен качественный контент-анализ, сочетающий элементы направленного и индуктивного кодирования. Теоретической основой для построения первичных категорий выступили представления о педагогической коммуни- кации [1; 5], модель педагогического присутствия (teaching presence) [8], а также положения о мультимодальной природе образовательного взаимодействия [10]. Дополнительно учитывались принципы мультимедийного обучения и когнитивной нагрузки, позволяющие интерпретировать особенности восприятия ИИ-аватаров в образовательной среде [12; 13].
Процедура анализа включала несколько этапов. На первом этапе осуществлялось открытое кодирование текстов, в ходе которого выделялись смысловые единицы, связанные с описанием сценариев, функций и ролей ИИ-аватаров. На втором этапе проводилось укрупнение и группировка кодов, что позволило перейти от отдельных фрагментов к обобщенным типам сценариев. На третьем этапе осуществлялась типологи-зация, в рамках которой были выделены устойчивые категории, отражающие способы включения ИИ-аватаров в педагогическую коммуникацию. Единицами анализа выступали: 1) отдельный педагогический сценарий, описанный в работе; 2) функции и роли ИИ-аватара в образовательном процессе; 3) рефлексивные высказывания, фиксирующие ограничения, риски и педагогические эффекты использования технологии. Такой выбор единиц анализа позволил одновременно учитывать как проектную, так и рефлексивную составляющие педагогической деятельности. Ключевым критерием завершения анализа выступало достижение насыщения категорий, при котором новые данные не приводили к появлению принципиально новых типов сценариев. В рамках корпуса из 12 работ данный критерий был достигнут, что позволило зафиксировать устойчивую типологию и перейти к ее теоретическому осмыслению.
Таблица 1
Дизайн исследования
|
Элемент дизайна |
Содержание |
|
Тип исследования |
Качественное педагогическое исследование, качественный контент-анализ |
|
Исследовательская цель |
Выявление и типологизация сценариев использования ИИ-аватаров как инструмента педагогической коммуникации в ДПО |
|
Общая выборка |
52 слушателя программы ДПО |
|
Аналитическая выборка |
12 развернутых письменных работ (целенаправленная выборка для глубинного анализа) |
|
Единицы анализа |
Педагогические сценарии; функции и роли ИИ-аватара; рефлексивные высказывания (риски, ограничения, эффекты) |
|
Метод анализа |
Качественный контент-анализ (directed + inductive coding) |
|
Процедура анализа |
1) открытое кодирование; 2) группировка и укрупнение кодов; 3) типологизация сценариев |
|
Критерий достаточности данных |
Насыщение категорий (отсутствие новых типов при анализе последних работ) |
|
Основные результаты анализа |
Типология сценариев (12 типов); роли ИИ-аватара (3); уровни педагогического проектирования (3) |
|
Обеспечение достоверности |
Прозрачная процедура кодирования; опора на эмпирические тексты; соотнесение с теоретическими моделями |
|
Ограничения исследования |
Небольшой объем аналитической выборки; фокус на качественной интерпретации, а не на статистической репрезентативности |
Методологическая интерпретация результатов была соотнесена с рамками компетенций в области искусственного интеллекта, разработанными ЮНЕСКО, прежде всего с логикой их поэтапного освоения от использования инструментов к их педагогическому проектированию (Acquire, Deepen, Create) [3; 4]. Это позволило рассматривать выявленные уровни применения ИИ-аватаров не просто как эмпирически зафиксированные практики, а как проявление более широкой траектории профессионального развития преподавателя в условиях цифровой трансформации образования (таб. 1 на стр. 49).
Выбранная методология обеспечила возможность выявления типовых сценариев использования ИИ-аватаров, определения их функций и ролей в структуре педагогической коммуникации, а также фиксации уровней педагогического проектирования.
Анализ эмпирического корпуса позволил выявить устойчивые модели использования ИИ-аватаров в педагогической практике и зафиксировать переход от инструментального к педагогически осмысленному уровню их применения. В представленных работах ИИ-аватар последовательно переосмысляется как элемент педагогической коммуникации, а не как средство воспроизведения контента.
В результате контент-анализа была выделена типология из 12 типов сценариев, отражающих различные функции ИИ-аватара в образовательном процессе. Эти сценарии образуют континуум от простых форм трансляции содержания к более сложным моделям организации деятельности и сопровождения обучения. Наиболее распространенными являются вводно-ориентационные и объяснительные сценарии. Так, в работе преподавателя инженерной дисциплины отмечается: « ИИ-аватар может выступать в роли диктора курса, задавая общий контекст и помогая студенту понять, зачем изучается тема ». В аналогичной логике преподаватель экономики указывает: « вводная микролекция позволяет снизить порог входа в тему и структурировать последующую работу ». Инструктивные сценарии связаны с регуляцией учебной деятельности и стандартизацией действий. Преподаватель инженерного профиля описывает: « аватар используется для пошагового объяснения выполнения лабораторной работы, что снижает количество организационных вопросов ». Особую группу составляют корректирующие сценарии , направленные на анализ ошибок: « разбор типичных ошибок после контрольной работы позволяет студентам увидеть собственные пробелы и скорректировать действия » (экономика). На более высоком уровне сложности появляются кейсовые и визуально-концептуальные сценарии . В инженерной дисциплине отмечается: « аватар сопровождает анимацию работы турбины, поясняя причинно-следственные связи ». В дизайне: « использование 3D-моделей в сочетании с комментариями аватара позволяет лучше понять пространственные решения ». Отдельного внимания заслуживают сценарии управления самостоятельной работой : « аватар может выступать как элемент системы поддержки, обеспечивая методические пояснения вне занятия » (инженерная дисциплина). Именно в этих сценариях фиксируется качественно новая функция обеспечения непрерывности педагогического взаимодействия. Наконец, в ряде работ представлены навыко-формирующие и тренировочно-интерактивные сценарии . Например, в языковой подготовке: « аватар задает вопрос, делает паузу и затем озвучивает правильный вариант, формируя навык через повторение ».
Анализ показал, что за разнообразием сценариев скрывается более устойчивая структура – ролевая модель ИИ-аватара. В работах слушателей последовательно проявляются три ключевые роли: 1) диктор курса , отвечающий за структурирование содержания и введение в тему, эта роль характерна для вводных и объяснительных сценариев и связана с формированием когнитивной рамки обучения; 2) инструктор , или условно «лаборант», обеспечивающий регуляцию действий обучающихся, в этой роли ИИ-аватар задает последовательность шагов, фиксирует требования и снижает неопределенность учебной задачи; 3) репетитор , ориентированный на коррекцию и поддержку,
Таблица 2
Типология сценариев использования ИИ-аватаров в педагогической коммуникации
Наряду с типологией сценариев в работах четко прослеживаются три уровня педагогического проектирования использования ИИ-аватаров. Инструментальный уровень характеризуется восприятием ИИ-аватара как средства ускорения работы преподавателя. В этом случае доминируют формулировки, связанные с экономией времени и стандартизацией подачи. Прикладной уровень предполагает включение ИИ-аватара в структуру курса. Здесь появляется логика распределения по этапам обучения и осознание его роли в организации образовательного процесса. Методический уровень связан с целостным педагогическим проектированием. В работах этого уровня сценарии привязаны к образовательным результатам; учитывается мультимодальность; описывается взаимодействие с самостоятельной работой; фиксируются риски и ограничения. Показательной является формулировка преподавателя инженерной дисциплины: « аватар не заменяет преподавателя, а расширяет его присутствие в процессе обучения ». Именно на этом уровне возникает представление об ИИ-аватаре как агенте педагогической коммуникации (таб. 2 на стр. 51).
В работах слушателей также выделяется ряд устойчивых функций ИИ-аватара: масштабирование и повторяемость объяснений, стандартизация инструкций, визуализация сложных процессов, поддержка самостоятельной работы, частичная персонализация обучения. При этом фиксируются и существенные ограничения. Наиболее часто упоминаются: « отсутствие живого взаимодействия и эмоционального контакта » (языковая подготовка); « риск формализации обучения и снижения вовлеченности » (дизайн); « ошибка, заложенная в сценарии, будет тиражироваться » (экономика). Эмпирика показывает двойственную природу ИИ-аватара: он одновременно усиливает информационный компонент педагогической коммуникации и потенциально ослабляет ее диалогическую составляющую. Полученные данные позволяют сделать принципиальный вывод. В представлениях преподавателей ИИ-аватар постепенно перестает восприниматься как инструмент создания контента и начинает рассматриваться как средство организации педагогического взаимодействия. Это проявляется в усложнении сценариев, переходе к ролевой модели, появлении уровней педагогического проектирования. Именно в этом переходе фиксируется основное изменение: от использования технологии к проектированию образовательной среды с ее участием.
Полученные результаты позволяют рассматривать ИИ-аватар не как вспомогательный инструмент, а как фактор трансформации педагогической коммуникации. Эмпирические данные показывают, что речь идет не столько о внедрении новой технологии, сколько об изменении самой структуры педагогического взаимодействия. Выявленная типология сценариев фиксирует переход от простых форм трансляции содержания к более сложным моделям организации обучения. На начальном уровне ИИ-аватар выполняет объяснительную функцию, однако по мере усложнения педагогического проектирования он включается в сопровождение учебного процесса, управление самостоятельной работой и формирование навыков. Такая динамика соответствует логике развития педагогического присутствия, в рамках которого преподаватель не только передает содержание, но и проектирует, направляет обучение.
Типология сценариев непосредственно связана с уровнями педагогического мышления преподавателя. На инструментальном уровне ИИ используется для ускорения и стандартизации, на прикладном встраивается в структуру курса, на методическом становится частью педагогической системы, соотнесенной с образовательными результатами и логикой дисциплины. Эта модель соотносится с рамками компетенций ЮНЕСКО [3; 4] и отражает переход от освоения инструментов к их педагогическому проектированию.
Важным результатом является выделение ролевой модели ИИ-аватара. В работах слушателей он функционирует как диктор, инструктор и репетитор, что свидетельствует о перераспределении функций педагогического присутствия. В этом контексте ИИ-аватар выступает не как замена преподавателя, а как специализированный агент педагогической коммуникации, реализующий отдельные ее компоненты. С позиций мультимодального обучения подтверждается, что его эффективность определяется не самим фактом использования, а качеством интеграции модальностей. Сценарии, сочетающие речь, визуализацию и демонстрацию, способствуют лучшему усвоению материала, тогда как изолированная «говорящая голова» оказывается менее продуктивной [12; 13].
Одновременно выявляется ключевое ограничение: ИИ-аватар усиливает информационный компонент педагогической коммуникации, но ослабляет ее диалогическую составляющую. Во всех предметных областях фиксируется дефицит живого взаимодействия, гибкой обратной связи и эмоционального контакта. Это подтверждает, что педагогическая коммуникация не сводится к передаче содержания, а включает сложную систему взаимодействий. В условиях дополнительного профессионального образования данное противоречие становится особенно значимым. С одной стороны, ИИ-аватар обеспечивает масштабируемость и поддержку самостоятельной работы. С другой стороны, требует сохранения роли преподавателя как носителя диалогического и социального компонента обучения. В этом смысле его следует рассматривать как инструмент перераспределения педагогических функций, а не их замещения. ИИ-аватар трансформирует педагогическую коммуникацию, переводя ее в распределенный и мультимодальный формат. Однако эффективность этой трансформации определяется не технологией, а уровнем педагогического проектирования, в рамках которого она используется.