Квест как средство формирования готовности будущих специалистов нефтегазового сектора к обеспечению безопасности на производстве

Бесплатный доступ

Анализируется использование квестов в образовательном процессе. Квесты выступают эффективным инструментом формирования необходимых компетенций, поскольку позволяют моделировать реальные производственные ситуации с элементами риска, интегрировать знания из различных дисциплин, развивать командное взаимодействие, создавать мотивирующую образовательную среду.

квест \ нефтегазовая отрасль \ готовность обеспечивать безопасность \ среднее профессиональное образование

Короткий адрес: https://sciup.org/148334362

IDS: 148334362

Quest as the means of development of readiness of future specialists of oil and gas sector to ensure the safety in industries

The use of quests in the educational process is analyzed. Quests are considered as the efficient tools of development of necessary competencies because they allow us to model the real production situations with the elements of risk, to integrate the knowledge from different disciplines, to develop the team interaction and to create a motivating educational environment.

Текст научной статьи Квест как средство формирования готовности будущих специалистов нефтегазового сектора к обеспечению безопасности на производстве

Разработка педагогической технологии по формированию готовности обеспечивать безопасность у студентов специальности 21.02.03 «Сооружение и эксплуатация га-зонефтепроводов и газонефтехранилищ» тесно связана с задачами систематизации и закрепления знаний, а также отработки приобретенных умений. Это обусловлено тем, что готовность к безопасному поведению на производстве предполагает не только наличие теоретических знаний, но и умение применять их на практике, анализировать ситуации, принимать решения и действовать в условиях угрозы или опасности. Для решения данной задачи в образовательной среде преподавателями общего и специального циклов активно используются квесты.

Квесты выступают эффективным инструментом, поскольку:

  • •    моделируют реальные производственные ситуации с элементами риска и неопределенности (например, утечку газа или неисправность оборудования);

  • •    требуют от участников комплексного применения знаний из разных дисциплин (химия, физика, охрана труда, промышленная безопасность);

  • •    стимулируют командное взаимодействие: распределение ролей, координацию действий, взаимопомощь;

  • •    создают мотивацию через игровой формат, соревновательный элемент и четкие цели.

С английского «квест» (quest) переводится как «поиск», который требует от участника решения разнообразных типов задач [7]. Е.В. Сафонова считает, что в образовательном процессе квест выступает как проблемно-поисковое занятие [9].

Данное средство закрепления знаний и отработки умений, в случае командной работы, позволяет улучшить взаимоотношения между участниками, тем самым делая упор на коммуникационную составляющую готовности обеспечивать безопасность [4]. В целом, квест направлен на [1; 3; 9]:

  • •    повышение уровня общих компетенций и стимулирование интереса к образовательному процессу;

  • •    совершенствование интеллектуальных навыков, развитие способности к критическому мышлению, умений выявлять логические связи между различными явлениями, распознавать ошибки и фальсификации, анализировать различные точки зрения и события с целью формирования обоснованных выводов;

  • •    развитие личностных качеств, таких как гибкость и продуктивность мышления, быстрота реакции, ответственность и умение проявлять взаимоуважение

  • •    совершенствование навыков аудирования и коммуникации, включая способность внимательно слушать собеседника и четко аргументировать собственную позицию.

Квесты, в которых предусмотрено назначение капитана команды, позволяют развить лидерские качества, которые также необходимы для формирования готовности обеспечивать безопасность на предприятии при ведении профессиональной деятельности в нефтегазовом секторе.

В рамках образовательного процесса квесты разделяются на несколько видов [4].

Последовательные или линейные , в которых выполнение одной локации дает ключ для открытия следующей этапа. Особенность этого вида в том, что невозможно пере-

Рис. 1. Слайды квеста по охране труда (разработка А.С. Ионовой)

Рис. 2 . Карточка с заданием (разработка С.В. Крисько)

ПРОБЛЕМЫ ПОДГОТОВКИ СПЕЦИАЛИСТОВ

В СИСТЕМЕ ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ прыгивать через локации. В случае нескольких неудачных попыток дается подсказка для того, чтобы обучающийся не стоял на одной позиции и не потерял интерес.

Штурмовые квесты отличаются тем, что задания и подсказки для всех участников одинаковы, но способы выполнения этих заданий могут быть разными.

Кольцевые квесты представляют собой игровой круг. В какой игровой позиции команда выходит на старт, там она и заканчивает игру. Такой вид квестов применяется в случае выездных мероприятий.

Для среднего профессионального образования больше всего подходит следующая классификация, на основе которой разрабатывалось материально-техническое обеспечение для педагогической технологии по формированию готовности обеспечивать безопасность у студентов по специальности 21.02.03 «Сооружение и эксплуатация газонеф-тепроводов и газонефтехранилищ»:

  • 1.    Выездные квесты (на предприятия). В квесте выстраивается сюжетная линия и участникам необходимо пройти все этапы, чтобы достичь поставленной цели [8]. Прохождение текущей локации является ключом для прохождения следующей. Задания для локаций могут быть взяты из различных сфер жизни человека, различаться по уровню сложности. В процессе игры решаются головоломки и задачи, требующие умственных усилий. Их можно выполнять как индивидуально, так и в коллективе из 10–15 человек. Благодаря игровой среде участники могут безопасно отрабатывать алгоритмы действий в чрезвычайных ситуациях – любые ошибки здесь становятся источником опыта без реальных рисков.

  • 2.    Квесты в виде презентации (рис. 1). В начале игры разворачивается некая ситуация. Текст заданий представлен на слайдах [2]. Чтобы ответить на вопрос, необходимо выбрать из перечня правильный ответ или дать ответ в свободной форме. Слайды могут

  • 3.    Квесты с использованием карточек с заданиями (рис. 2). Это самый простой пример организации квеста. Содержание карточек меняется в зависимости от уровня. Карточки могут содержать решение задач, головоломки, задания на установление соответствия, кроссворды, экспериментальные задания и др.

  • 4.    Настольные игры. Примером такой игры является «Маркер безопасности», которая направлена на сферу оценки рисков и безопасности персонала на предприятии ( рис. 3 ). Цель игры – смоделировать безопасное поведение работников с помощью визуализации опасностей. Любая настольная игра предполагает использование игрового инвентаря (игрового поля, карточек, правил, кубиков, фигурок участников и фишек, заменяющих множество показателей в игре), который размещается на локальной поверхности (столе) и используется участниками.

  • 5.    Квест в виде интерактивного видео. Интерактивное видео – это видеоролик, созданный и смонтированный таким образом, что участник получает возможность взаимодействовать с его контентом. В видеоролике поэтапно разворачивается конкретная ситуация на производстве и далее необходимо выполнить задания по анализу ее содержания. На каждом этапе необходимо выбрать один ответ, выбор того или иного ответа корректирует путь просмотра видеоролика. В случае успеха пользователь переходит на новый игровой этап (то есть меняется содержание видео), иначе игровая ситуация повторяется.

  • 6.    Виртуальные квесты VR / AR. Прорывом в образовательных технологиях являются тренажеры с применением VR-шлема ( рис. 4 ). Отличительной особенностью дан-

  • ПРОБЛЕМЫ ПОДГОТОВКИ СПЕЦИАЛИСТОВ
  • 7.    Веб-квесты. Данный вид квестов представляет собой ролевую игру в сети Интернет [5]. Приключенческая игра может проводиться онлайн (на базе видеоконференций, образовательных платформ) или офлайн (в виде сайтов), иметь массовый (с разделением на команды) или индивидуальный характер. Участники взаимодействуют с игрой через браузер компьютера или мобильное приложение. Веб-квесты позволяют реализовать разнообразные форматы заданий: тесты, головоломки, поиск информации в сети, анализ фото / видео, симуляции опасных ситуаций.

Рис. 3. Настольная игра «Маркер безопасности» (ИП А.В. Козырев)

Рис. 4. Тренажер по охране труда (разработка компании PROMVR)

содержать не только текст, но также и иллюстрации, видеоролики. Данный вид квеста самый распространенный в образовательной среде.

В СИСТЕМЕ ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ ной технологии является возможность полного погружения в ситуацию. Обучающийся имеет возможность взаимодействовать с объектами с помощью специальных перчаток: захватывать, перемещать, вертеть, организовывать взаимодействие с другими объектами [10].

Формирование готовности обеспечивать безопасность у студентов специальности 21.02.03 «Сооружение и эксплуатация газонефтепроводов и газонефтехранилищ» предполагает осознанное осмысление опыта, то есть не просто приобретение знаний или навыков, а их анализ, соотнесение с реальной практикой и понимание личной ответственности. Такая возможность возникает благодаря рефлексии, организуемой после прохождения квеста, которая позволяет студентам осознать, каких знаний или навыков им не хватило в ходе проведения квеста, что формирует мотивацию к дальнейшему обучению [6].

Таким образом, эффективным инструментом в образовательной среде выступают квесты, которые позволяют:

  • 1.    Систематизировать знания через последовательное выполнение заданий на разных станциях (например, по темам «Пожарная безопасность», «Первая помощь»);

  • 2.    Закрепить умения в условиях, приближенных к реальным (имитация вызова экстренных служб, наложение повязки, эвакуация из задымленного помещения);

  • 3.    Отработать готовность к действиям в чрезвычайных ситуациях в безопасной игровой среде, где ошибки не несут последствий, но дают ценный опыт.