Применение технологий виртуальной реальности в процессе профессиональной подготовки будущих инженеров-программистов
Автор: Гордиевских Виталий Михайлович, Ипполитова Наталья Викторовна
Рубрика: Инженерное образование
Статья в выпуске: 4 т.16, 2024 года.
Бесплатный доступ
Стремительное развитие процессов цифровизации всех сфер жизни социума в современных условиях обусловливает активизацию интереса ученых и практиков к поиску эффективных технологий, обеспечивающих повышение качества образования на всех его уровнях. Особую актуальность приобретает проблема подготовки будущих специалистов соответствующего направления, что, в свою очередь, требует уточнения ключевых понятий, характеризующих данное направление исследований, и выявления специфики, преимуществ и ограничений современных технологий, позволяющих повысить эффективность подготовки будущих инженеров-программистов к профессиональной деятельности. Цель исследования - раскрыть сущность и содержание понятия«технологии виртуальной реальности» (технологии ВР/VR) и выявить функции, особенности и преимущества их использования в процессе профессиональной подготовки будущих инженеров-программистов. Для достижения поставленной цели были использованы такие методы исследования, как: анализ научной литературы (для определения теоретических оснований исследования), синтез полученной информации (для характеристики ключевого понятия «технологии виртуальной реальности»), конкретизация (для выявления специфики, преимуществ и ограничений использования технологий виртуальной реальности в процессе профессиональной подготовки будущих инженеров-программистов). В результате проведенного исследования дана авторская трактовка понятия«технологии виртуальной реальности» и выявлены функции, специфика и преимущества их применения в процессе профессиональной подготовки будущих инженеров-программистов.
Инженер-программист, профессиональная подготовка, виртуальная реальность, технологии виртуальной реальности, преимущества технологий виртуальной реальности
Короткий адрес: https://sciup.org/147245989
IDR: 147245989 | DOI: 10.14529/ped240408
Текст научной статьи Применение технологий виртуальной реальности в процессе профессиональной подготовки будущих инженеров-программистов
В.М. Гордиевских, , Н.В. Ипполитова, , Шадринский государственный педагогический университет, Шадринск, Россия
V.M. Gordievskikh, , N.V. Ippolitova, , Shadrinsk State Pedagogical University, Shadrinsk, Russia
Необходимость поиска путей совершенствования структурно-содержательного и методико-технологического аспектов современного профессионального образования в постоянно меняющихся реалиях требует не только уточнения его целевых ориентиров, но и выявления и апробации способов решения возникающих задач. Одним из перспективных направлений повышения эффективности профессиональной подготовки будущих специалистов в вузах становится использование достижений современной науки и практики в сфере методико-технологического обеспечения образовательного процесса. Эта идея основывается на положениях, сформулированных в документе «Стратегия научно-технологического развития Российской Федерации» и определяющих цель, задачи, принципы, приоритеты государственной политики в данной сфере научнотехнического развития Российской Федерации. При этом особо отмечается, что «для реализации настоящей Стратегии необходима консолидация усилий федеральных органов государственной власти, органов государственной власти субъектов Российской Федерации, научно-образовательного и предпринимательского сообществ, институтов гражданского общества по созданию благоприятных условий для применения достижений науки и технологий в интересах социально-экономического развития России» [24].
В качестве одного из приоритетных направлений научно-технологического развития
РФ в соответствующем документе выделяется «возможность эффективного ответа российского общества на большие вызовы с учетом взаимодействия человека и природы, человека и технологий, социальных институтов на современном этапе глобального развития, в том числе применяя методы гуманитарных и социальных наук» [18].
Векторы, определяемые в данных документах, обозначают важное направление трансформаций в системе образования, связанное с применением современных технологий в процессе профессиональной подготовки будущих специалистов, способных разрабатывать и реализовывать современные технологии, в том числе связанные с феноменом виртуальной и дополненной реальности. Соответственно, актуальной становится проблема усиления теоретической и практической подготовки будущих специалистов-программистов.
В исследованиях отечественных ученых (А.Е. Дубачева [9], В.В. Селиванова, Л.Н. Селивановой [20, 21], А.Ю. Уварова [27], Э.Г. Хозе [30], С.С. Бекназаровой [5] и др.) по данному направлению представлены различные трактовки понятия «технологии виртуальной реальности», однако повышение требований к качеству подготовки будущих инженеров-программистов к профессиональной деятельности, связанной с применением рассматриваемых технологий, обусловливает необходимость уточнения сущности и содержания понятия «технологии виртуальной реально- сти» и выявления их функций, специфики и преимуществ их использования в процессе профессиональной подготовки будущих инженеров-программистов. Цель исследования заключалась в выявлении преимуществ и ограничений применения технологий виртуальной реальности в процессе профессиональной подготовки будущих инженеров-программистов. Соответственно, задачи исследования включали: выявление сущности и содержательного наполнения понятия «технологии виртуальной реальности» и выявление функций, специфики и преимуществ использования технологий виртуальной реальности в процессе профессиональной подготовки будущих инженеров-программистов.
Обзор литературы
Одним из активно разрабатываемых направлений в исследовании ВР технологий в нашей стране и за рубежом является анализ их значимости для развития мировой экономики [3, 16, 34]. Высокий образовательный потенциал технологий виртуальной реальности (ВР/VR) отмечается в работах А.Е. Дуба-чева [9], В.В. Селиванова, Л.Н. Селивановой [20, 21], А.Ю. Уварова [27], Э.Г. Хозе [30], В.А. Федоренко [29], О.А. Славина [22] и др.
Целый ряд исследований посвящен изучению возможностей применения технологий ВР в процессе профессиональной подготовки специалистов различных сфер (здравоохранения [1, 15, 17]; иностранного языка [13] и др.). Непосредственно характеристике различных аспектов феномена «технологии виртуальной реальности» посвящены работы А.Н. Рахма-туллаева [19], С.В. Челомбитко, С.И. Гусева, Е.И. Бобровой [31], И.С. Бураковой [6] и др.
Но вместе с тем исследования данного вопроса в практике общего и профессионального образования все еще остаются не столь многочисленными, что обусловлено, по мнению А.Е. Войскунского [7], сложностью и высокими материальными затратами на их реализацию.
Разделяя позицию С.В. Челомбитко, С.И. Гусева, Е.И. Бобровой [31] и др., отметим, что технологии ВР в настоящее время не так широко применяются в деятельности вузов, а преимущественное использование технологий виртуальной реальности в школьном образовании связано со стандартными возможностями поставляемого программного обеспечения со шлемами ВР или программного обеспечения, доступного для загрузки в шлемы ВР. При этом специализированного программного обеспечения для вузов разрабатывается крайне мало, что в том числе связано с низкой степенью готовности будущих инженеров-программистов к разработке программного обеспечения для технологий виртуальной реальности [26].
Таким образом, судя по публикациям, ученые сходятся в том, что технологии виртуальной реальности интенсифицируют образовательный процесс и представляют потенциальный интерес для более широкого их применения на различных уровнях образования.
Начальным этапом анализа проблемы использования технологий виртуальной реальности в процессе профессиональной подготовки будущих инженеров-программистов является определение сущности и содержания понятия «технологии виртуальной реальности».
Технологии ВР являются частью современных иммерсивных технологий, где иммер-сивность рассматривают как погружение в искусственно созданную среду визуализации искусственного окружения. При этом отмечается, что иммерсивные технологии как совокупность технологий расширенной реальности призваны представлять физический мир с помощью цифровых виртуальных сред, создавая у обучающихся ощущение погружения в процесс обучения [32].
В технологическом обеспечении современного образования различных уровней иммерсивные технологии занимают все более прочные позиции, причем наряду с применением виртуальной реальности [ВР (VR)] они основываются и на использовании возможностей дополненной реальности [ДР (AR)] и смешанной реальности [СР (MR)].
Предложенное Джароном Ланье понятие «виртуальная реальность» и соответствующая технология связываются автором с философским, научным и технологическим прорывом конкретной эпохи [14].
Характеристика понятия «технология виртуальной реальности» приведена в таблице (составлена авторами).
Нам представляется, что наиболее полное определение технологий виртуальной реальности дает В.В. Селиванов, определяя их как образ, созданный техническими средствами и передающийся человеку через его ощущения: зрение, слух, осязание и др. При этом виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакцию на воздействие. Чтобы создать
Характеристика понятия «технология виртуальной реальности»
Подводя итог анализа научной литературы по исследованию понятия «технологии виртуальной реальности», выделим следующее:
– ВР-технологии представляют собой организационно-технологический инструментарий образовательного процесса, реализуемый в искусственно созданной среде, образованной техническими и информационными средствами, которые обеспечивают погружение пользователя в трехмерный интерактивный мир;
– содержание технологии ВР обеспечивается двумя взаимосвязанными уровнями: техническим – уровнем оборудования (шлемы или очки виртуальной реальности, манипуляторы, трекеры, датчики и т. д.) и информационным – уровнем программных средств (разработанное или разрабатываемое программное обеспечение, запускаемое на оборудовании VR);
– технологии ВР могут применяться и как средство интенсификации образовательного процесса, и как объект изучения, и как средство развивающей, воспитательной, профориентационной деятельности.
Важным, на наш взгляд, является выявление функций технологий ВР в образовательном процессе.
В.В. Селиванов отмечает положительное влияние ВР-технологий на формирование 96
психических процессов обучаемых (формы мышления, умственные действия, динамику мыслительных процессов) [21].
Особое внимание в научной литературе уделяется обоснованию положения о наибольшей эффективности применения ВР-тех-нологий для приобретения и совершенствования знаний, умений и навыков обучающихся (И.Г. Баканова, Л.В. Капустина, Е.В. Постникова [2], Е.А. Уракова, Д.М. Михайленко, А.Н. Сидоров [28]).
Опора на результаты научных исследований по данному направлению [2, 4, 10, 11, 23, 28] позволяет заключить, что технологии ВР реализуют в образовательном процессе несколько взаимосвязанных функций (обучающую, развивающую, воспитательную, интенсификации образовательного процесса и др.).
С учетом выделенных положений рассмотрим преимущества применения технологий ВР в процессе профессиональной подготовки будущих инженеров-программистов:
-
1. В анализируемом процессе данные технологии применимы и как средство обучения, и как объект изучения, что дает возможность обучающимся самостоятельно решать задачи, связанные с профессиональной деятельностью, в условиях, максимально приближенных к реальности. Так, например, при изучении архитектуры ЭВМ вполне применим VR-симулятор, позволяющий виртуально собирать компьютер из отдельных комплектующих. Вместе с тем на старших курсах тех-
- нологии ВР выступают в качестве объекта изучения.
-
2. Увлечение компьютерными играми большинства современной молодежи упрощает вовлечение в разработку достаточно сложного программного обеспечения, например, VR-игры. Используя в качестве стимула интерес к соответствующей деятельности и возможность принять участие в создании нового продукта, будущие инженеры-программисты постепенно погружаются в процесс создания игры, углубляя знания и умения в области программирования и развивая личностные профессионально-значимые качества.
-
3. Для обеспечения будущих программистов знаниями, умениями и навыками использование технологий ВР позволяет углубленно изучать актуальные языки и среды программирования.
-
4. При разработке VR-приложения будущие инженеры-программисты сталкиваются с необходимостью работать совместно, в команде, а следовательно, формируются умения работать с различными системами контроля версий (git) в целом, умения взаимодействовать и вести совместную разработку программного кода, проводить отладку и тестирование программного продукта и пр.
-
5. Разработка виртуального информационного пространства требует от инженера-программиста владения комплексом технологий (трехмерное моделирование, например, в Blender, глубокое понимание принципов объектно-ориентированного программирования, знания языков программирования, технологий разработки для ВР, например Unity и/или UE, а также ряд сопутствующих технологий, без владения которыми невозможно вести эффективно командную разработку, например Git, редакторы кода, клиент-серверное взаимодействие и т. д.).
-
6. Изучение и разработка VR-проектов существенно влияет на развитие профессио-
- нально-значимых личностных качеств и психических свойств будущих инженеров-программистов, в частности на развитие мотивации, эмоциональной устойчивости, умения работать в команде, коммуникативности, логического мышления, самостоятельности, внимательности, креативности и т. д. Вместе с тем разработка VR-проектов стимулирует формирование специфичных профессиональных качеств будущего инженера-программиста, таких как: умение писать структурированный и понятный другим программный код, умение структурировать данные, владение программными библиотеками, владение несколькими языками программирования, многозадачность и умение переключаться с одной задачи на другую и пр.
Для разработки VR-приложений требуется углубленное изучение таких языков программирования, как C++ и C#, а также в зависимости от специфики разрабатываемого проекта дополнительно других, например, Java Script, Python и т. д. И, что более важно, в процессе разработки VR-приложения у будущих инженеров-программистов формируется системность применения различных языков программирования для решения одной определенной задачи.
Результаты исследования
Итак, технологии виртуальной реальности представляют собой организационнотехнологический инструментарий образовательного процесса, реализуемый в искусственно созданной среде, образованной техническими (оборудование) и информационными (программное обеспечение, запускаемое на оборудовании VR) средствами, которые обеспечивают погружение пользователя в трехмерный интерактивный мир.
В процессе профессиональной подготовки будущих инженеров-программистов технологии ВР реализуют ряд взаимосвязанных функций (обучающую, развивающую, воспитательную, интенсификации образовательного процесса и др.), реализация которых в совокупности обеспечивает целостность и эффективность образовательного процесса.
Технологии ВР в профессиональном образовании в общем и в инженерном образовании в частности обладают рядом преимуществ, создающих возможность:
-
– детального изучения сложных объектов, процессов и явлений, ограниченного или недоступного в реальности; соответственно технологии виртуальной реальности эффективны в высокотехнологичных учебных областях;
-
– полной концентрации внимания обучающегося на изучаемом материале за счет его изолирования в виртуальном мире, ограждения от внешних раздражителей;
-
– программирования образовательного процесса и контролирования его реализации с высокой точностью;
-
– совершенствования определенных умений и навыков без риска вывода из строя
сложного оборудования или причинения вреда здоровью обучающегося;
-
- использования онлайн-обучения для приобретения обучающимися динамичного опыта через иллюзию реального присутствия в процессе обучения;
-
- повышения эффективности обучения по сравнению с классическим форматом за счет новизны и технических особенностей передачи информации [21]; нового уровня наглядности, применения действенных способов концентрации внимания; совершенствования контроля за реализацией образовательного процесса и его результативностью; повышения степени безопасности образовательного процесса и т. д.
Вместе с тем применение технологий ВР связано с рядом особенностей, которые необходимо учитывать при реализации образовательного процесса:
-
1. Соблюдение правил личной гигиены при эксплуатации оборудования VR различными участниками образовательного процесса.
-
2. Обеспечение страховки со стороны организаторов и/или других участников во время первого погружения в виртуальное пространство, так как это может приводить к дезориентации (эффект «укачивания»).
-
3. Наличие свободного пространства без препятствий для зоны виртуальной реальности, что требует подготовки специальных помещений.
-
4. Планирование и обеспечение специального времени на освоение средств управления виртуальной средой (привыкание к шлему и манипуляторам, освоение управления перемещением и манипуляциями в виртуальном мире и др.).
Заключение
Итак, подводя итог анализа проблемы применения технологий ВР в процессе подготовки будущих инженеров-программистов, отметим следующее:
-
- технологии виртуальной реальности представляют собой искусственно созданную
среду, образованную техническими и информационными средствами, которые обеспечивают погружение пользователя в трехмерный интерактивный мир;
-
- применение технологий ВР в процессе профессиональной подготовки будущих инженеров-программистов обеспечивает реализацию обучающей, развивающей, воспитательной функций и функции интенсификации образовательного процесса;
-
- использование технологий ВР в процессе профессиональной подготовки будущих инженеров-программистов имеет ряд преимуществ, создающих возможность: детального изучения сложных объектов, процессов и явлений, труднодоступных в реальности; большей концентрации внимания обучающегося на изучаемом материале за счет удаления внешних раздражителей и изоляции в виртуальном мире; программирования образовательного процесса и контролирования его реализации с высокой точностью; совершенствования особых умений и навыков без риска вывода из строя сложного оборудования или причинения вреда здоровью обучающегося; использования онлайн-обучения для приобретения обучающимися динамичного опыта через иллюзию реального присутствия в процессе обучения; повышения эффективности обучения по сравнению с классическим форматом за счет технических особенностей передачи информации; нового уровня наглядности, применения действенных способов концентрации внимания; совершенствования контроля за реализацией образовательного процесса и его результативностью; повышения степени безопасности образовательного процесса и т. д.
Все вышеизложенное позволяет сделать вывод о возможности и целесообразности применения технологий ВР в образовательном процессе в целом и в процессе профессиональной подготовки будущих инженеров-программистов в частности.
Список литературы Применение технологий виртуальной реальности в процессе профессиональной подготовки будущих инженеров-программистов
- Аксенова, Е.И. Технологии виртуальной и дополненной реальности в здравоохранении / Е.И. Аксенова, С.Ю. Горбатов. – М.: Науч.-исследоват. ин-т организации здравоохранения и мед. менеджмента Департамента здравоохранения г. Москвы, 2021. – 39 с.
- Баканова, И.Г. Применение VR-технологий в системе среднего профессионального образования / И.Г. Баканова, Л.В. Капустина, Е.В. Постникова // Науч.-метод. Электрон. Журнал «Концепт». – 2024. – № 4. – С. 102–118.
- Барашко, Е.Н. Потенциал технологии дополненной виртуальной реальности и место России в гонке этих технологий / Е.Н. Барашко, С.О. Мазуренко, А.А. Шадрин // Рос. наука: тенденции и возможности: сб. науч. ст. Ч. 5. – М.: Изд-во «Перо», 2020. – С. 95–100.
- Баюров, А.Е. Виртуальная реальность в образовании / А.Е. Баюров, О.А. Петрова // Актуальные проблемы авиации и космонавтики. – 2019. – Т. 3. – С. 633–635.
- Бекназарова, С.С. Технологии виртуальной реальности в образовании / С.С. Бекназарова, Ш.Н. Ганиева // Research Focus. – 2022. – Т. 1, № 4. – С. 199–210.
- Буракова, И.С. Технологии виртуальной реальности в образовании / И.С. Буракова, О.В. Донева, Ю.А. Баратилова // Университетская наука. – 2021. – № 1 (11). – С. 135–137.
- Войскунский, А.Е. Психология и интернет / А.Е. Войскунский. - М.: Акрополь, 2010. – 439 с.
- Гермашова, В.А. Понятие «виртуальная реальность» в философском знании / В.А. Гермашова // Вестник Ставропол. гос. ун-та. – 2009. – № 5. – С. 215–221.
- Дубачев, А.Е. Виртуальная реальность в образовании / А.Е. Дубачев // Актуальные проблемы развития общего и высшего образования. – 2022. – С. 159–164.
- Дубова, А.А. Роль технологий виртуальной реальности в сфере образования / А.А. Дубова, Е.С. Колесникова // Наукосфера. – 2021. – № 1–2. – С. 16–21.
- Иванько, А.Ф. Виртуальная реальность в образовании / А.Ф. Иванько, М.А. Иванько, Е.Е. Романчук // Научное обозрение. Пед. науки. – 2019. – № 3–1.
- Казина, А.В. Влияние технологии виртуальной реальности (VR) на образовательный процесс / А.В. Казина // Перспективные научные исследования: опыт, проблемы и перспективы развития: сб. науч. статей по материалам X Междунар. науч.-практ. конф., Уфа, 04 апр. 2023 г. Ч. 2. – Уфа: Науч.-издат. центр «Вестник науки, 2023. – С. 242–246.
- Котенко, В.В. Проблемы и возможности применения технологий дополненной и виртуальной реальности в преподавании иностранного языка / В.В. Котенко // Ученые записки ун-та им. П.Ф. Лесгафта. – 2020. – № 3 (181). – С. 252–257.
- Ланье, Д. На заре новой эры / Д. Ланье. – М.: Эксмо, 2019. – 486 с.
- Лопатин, З.В. Применение технологий виртуальной реальности для подготовки специалистов в области здравоохранения / З.В. Лопатин, Е.Д. Копылов // Виртуальные технологии в медицине. – 2022. – № 3 (33). – С. 141–142.
- Морозова, Ю.А. Технологии виртуальной и дополненной реальности в логистике / Ю.А. Морозова // Логистика и управление цепями поставок. – 2020. – № 3 (98). – С. 16–23.
- Николаев, В.А. Опыт и перспективы использования технологий виртуальной, дополненной и смешанной реальности в условиях цифровой трансформации системы здравоохранения / В.А. Николаев, А.А. Николаев // Мед. технологии. Оценка и выбор. – 2020. – № 2 (40). – С. 35–42.
- Приоритетные направления научно-технологического развития Российской Федерации. – https://www.sseu.ru/sites/default/files/2017/06/spravochnik.pdf (дата обращения: 15.08.2024).
- Рахматуллаев, А.Н. Технология виртуальной реальности / А.Н. Рахматуллаев, Р.К. Иманбек, А.Р. Рахымова // Молодой ученый. – 2021. – № 18 (360). – С. 50–58.
- Селиванов, В.В. Виртуальная реальность как метод и средство обучения / В.В. Селиванов, Л.Н. Селиванова // ОТО. – 2014. – № 3. – https://cyberleninka.ru/article/n/virtualnaya-realnost-kakmetod-i-sredstvo-obucheniya (дата обращения: 08.10.2024).
- Селиванов, В.В. Психология виртуальной реальности / под ред. В.В. Селиванова. ‒ Смоленск: Изд-во СмолГУ, 2015. – 152 с.
- Славин, О.А. Прикладные аспекты применения технологий виртуальной и дополненной реальности в образовании / О.А. Славин // Изв. Тульского гос. ун-та. Техн. науки. – 2022. – № 9. – С. 34–38.
- Сотников, А.М. Дополненная и виртуальная реальность в образовании как инструмент осознанного обучения / А.М. Сотников, А.Ю. Тычков, Р.В. Золотарев // Вестник Пензенского гос. ун-та. – 2021. – № 4 (36). – С. 117–122.
- Стратегия научно-технологического развития Российской Федерации: утв. Указом Президента Российской Федерации от 1 декабря 2016 г. № 642. – https://sochisirius.ru/sntr (дата обращения: 22.08.2024).
- Тахиров, Б.Н. Понятие виртуальной реальности / Б.Н. Тахиров // Наука, образование и культура. – 2020. – № 8 (52). – С. 12–14.
- Технологии виртуальной, дополненной и смешанной реальности в системе высшего и среднего профессионального образования (оценка применимости технологий): сб. тр. – М.: Рос. гос. ун-т нефти и газа (нац. исследоват. ун-т) им. И.М. Губкина, 2024. – 74 с.
- Уваров, А.Ю. Технологии виртуальной реальности в образовании / А.Ю. Уваров // Наука и школа. – 2018. – № 4. – С. 108–117.
- Уракова, Е.А. Инновационные образовательные технологии системы профессионального образования / Е.А. Уракова, Д.М. Михайленко, А.Н. Сидоров // Проблемы соврем. пед. образования. - 2021. - № 71–4. - С. 304–307.
- Федоренко, В.А. Технология виртуальной реальности в образовании / В.А. Федоренко // Соврем. средства связи. – 2020. – № 1. – С. 305–306.
- Хозе, Е.Г. Виртуальная реальность и образование / Е.Г. Хозе // Соврем. зарубеж. психология. – 2021. – Т. 10. – № 3. – С. 68–78.
- Челомбитко, С.В. Технологии виртуальной реальности в образовательной деятельности Кемеровского государственного института культуры / С.В. Челомбитко, С.И. Гусев, Е.И. Боброва // Науч. и техн. библиотеки. – 2023. – № 8. – С. 141–165.
- A systematic review of immersive virtual reality applications for higher education: Design elements, lessons learned, and research agenda / J. Radianti, T.A. Majchrzak, J. Fromm, I. Wohlgenannt // Computers & Education. – 2020. – Vol. 147. – https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0360131519303276 (дата обращения: 8.10.2024).
- McGuinn, Irina V. Application of the new technologies: Augmented Reality and Virtual Reality in Education / Irina V. McGuinn // Cross-Cultural Studies: Education and Science. – 2022. – Vol. 7, Iss. 2. – P. 126–132.
- Sosnilo, A.V. AR/VR technologies in Management and Education / A.V. Sosnilo, M.Y. Kreer, V.V. Petrova // Upravlenie. – 2021. – Vol. 9, No. 2. – P. 114–124.