Виктимологические риски метавселенных и виртуальных пространств
Автор: В.В. Денисович
Журнал: Виктимология @victimologiy
Рубрика: Виктимологические аспекты преступности
Статья в выпуске: 4 т.12, 2025 года.
Бесплатный доступ
Введение. Анализ киберрисков, связанных с метавселенными, целесообразно проводить с учетом опыта, накопленного в сфере онлайн-игр. Необходимо отметить, что пользователи игр, как правило, взаимодействуют с виртуальным пространством исключительно в рекреативных целях и не стремятся извлечь из этого взаимодействия экономическую выгоду. В контексте метавселенных ситуация кардинально отличается: пользователи будут не только проводить время в цифровом мире для отдыха, но и осуществлять трудовую деятельность, фактически интегрируя виртуальное пространство в повседневную жизнь. Следовательно, любые перебои в доступе к метавселенной или существенное ухудшение её качества могут вызвать у пользователей крайнее недовольство и фрустрацию, что подчеркивает необходимость тщательного управления рисками и обеспечения высокого уровня кибербезопасности в данной сфере.
Метавселенная, виртуальное пространство, метасреда, виктимизация виртуальной среды, аватар человека
Короткий адрес: https://sciup.org/14134281
IDR: 14134281 | УДК: 343.988 | DOI: 10.47475/2411-0590-2025-12-4-611-619
Текст научной статьи Виктимологические риски метавселенных и виртуальных пространств
©
На первый взгляд , полная имплементация виртуальной реальности сулит создание нового мира с практически неограничен ными возможностями . В этом цифровом пространстве представляется возможным тотальное регулирование социальных и физических процессов посредством про граммных алгоритмов , обеспечение бес конечных ресурсов , а также преодоление биологических ограничений , таких как старение и болезни . Однако эмпириче ский анализ демонстрирует , что все пороки и несовершенства человеческой природы неизбежно сопровождают индивидов даже в виртуальном пространстве . Виртуальная реальность трансформируется в своего рода анархическую зону , где опасности подсте регают пользователя на каждом шагу .
На данный момент мы оперируем понятием метавселенных, которые могут как дополнять физическую реальность, так и полностью её замещать. Однако, если предположить сценарий тотальной виртуализации, то возникает вопрос о возможных последствиях. Именно такую перспективу представил Нил Стивенсон в своём романе «Лавина», где цифровое пространство становится альтернативной формой существования после биологической смерти [6]. В этом контексте сознание индивида может быть оцифровано, что обеспечивает продолжение его существования в виртуальной среде. С развитием технологий и увеличением доступности специализи- рованных страховых продуктов, процесс оцифровки сознания становится всё более реалистичным. Однако следует отметить, что данная практика сопряжена с рядом недостатков, таких как утрата значительной части воспоминаний и ограниченное взаимодействие с физическим миром, которое сводится к пассивному наблюдению. Тем не менее, даже в таком виде оцифрованное существование представляется предпочтительнее биологической смерти.
По мере роста числа умерших и сокра щения численности живых , формируется новая концепция , в которой живые инди виды фактически становятся гарантами функционирования и развития виртуаль ного мира , в котором мёртвые могут вести полноценную жизнь [7].
Нынешние цифровые среды не дотя гивают до метавселенных в их первона чальном замысле , да и устройства для по гружения в дополненную и виртуальную реальность оставляют желать лучшего : одни еще несовершенны , а другие слишком дороги . Но развитие отрасли и появление все новых моделей неизбежно приведет к тому , что они однажды станут такими же качественными , доступными и массовыми , как , например , смартфоны .
Как бы там ни было, метавселенные уже начинают приобретать первые очертания, поэтому некоторые выводы и предположения относительно этого вида цифровых сред уже можно сделать. И главный, пожалуй, состоит в том, что чем сильнее люди будут погружаться в метавселенные, чем больше их повседневная деятельность будет от них зависеть, тем критичнее будут становиться киберриски как для самих метавселенных, так и для их обитателей.
Ваша цифровая идентичность представ ляет собой совокупность данных , которые традиционно ассоциируются с физическим носителем , таким как водительское удосто верение , страховой полис или кредитная карта . В условиях четвертой промышленной революции , где цифровые технологии играют ключевую роль , наша идентичность транс формируется в цифровой формат , становясь неотъемлемой частью нашей сущности [4].
Согласно анализу , представленному на Всемирном экономическом форуме , интернет в настоящее время служит основ ной платформой для доступа к информа ции , предоставления услуг , осуществления коммуникации , социальной интеграции , коммерческой деятельности и потребления развлекательного контента для миллионов пользователей [1].
Основными целями DDoS- атак на ме тавселенные станут их ключевые сервисы , которые являются критически важными для функционирования всей экосистемы . Нарушение их работы может привести к каскадному эффекту , делая недоступными не только сами метавселенные , но и множе ство смежных сервисов и платформ .
Злоумышленники будут использо вать свои специализированные ботне ты для атак не только на метавселенные , но и на другие киберпространства , вклю чая веб - сайты , сетевые устройства и ин фраструктуру . Такие мощные ботнеты представляют серьезную угрозу не только для цифровой , но и для физической ин фраструктуры , включая промышленные объекты , социальные системы , узлы связи и управления [2].
Кроме того, мощные ботнеты могут быть использованы в контексте гибридных войн, которые ведутся одновременно в физической и цифровой реальности. Это открывает новые горизонты для кибертерроризма, позволяя злоумышленникам осуществлять масштабные атаки на критически важные объекты и системы.
Исходя из этого , проблема защиты метавселенных от кибератак приобрета ет первостепенное значение . Необходимо разработать комплексные меры безопас ности , включающие как технические , так и организационные аспекты , для миними зации рисков и обеспечения устойчивости киберпространства .
С развитием и усложнением инфра структуры метавселенных киберпреступ ники начнут активно использовать мощные сети ботнетов для проведения кибератак . Эти сети будут объединять несколько или множество различных компьютерных се тей , что значительно повысит их вычисли тельные мощности и устойчивость к мерам противодействия .
Учитывая стремительное увеличение числа устройств Интернета вещей (IoT), подключенных к глобальной сети , и их повышенную уязвимость к киберугрозам , можно предположить , что в будущем ос новой для создания ботнетов будут именно сети , охватывающие тысячи и миллионы IoT- устройств . Это позволит злоумышлен никам генерировать колоссальные объемы трафика , что значительно усилит опасность их атак на метавселенные [5].
Поскольку операторы крупных метавсе ленных контролируют все ключевые уровни их реализации , согласно модели OSI (The Open Systems Interconnection model) — се тевой уровень (L3), транспортный уровень (L4) и прикладной уровень (L7) — защита метавселенных от DDoS- атак должна но сить комплексный характер . Это подразу мевает необходимость учета угроз на всех уровнях и во всех ресурсах , на которых развернуты метавселенные : включая сети , приложения и онлайн - сервисы реального времени . Комплексный подход к защите является критически важным , поскольку незащищенные компоненты метавселен ных автоматически становятся мишенями для DDoS- атак [9].
Описание исследования
Метавселенная активно интегрируется в глобальную программу « великой цифро вой перезагрузки », предложенную на Все мирном экономическом форуме ( ВЭФ ). В рамках данной концепции , ваш аватар становится вашим « цифровым двойником », что предполагает создание персонализиро ванной виртуальной идентичности , отра жающей вашу реальную личность в цифро вом пространстве . В контексте « Интернета тел » (Internet of Bodies), все ваши персо нальные данные непрерывно собираются и фиксируются , что создает уникальную возможность для их анализа и последую щего использования в целях управления вашей жизнью и поведением .
Однако , несмотря на значительные ин вестиции крупных технологических компа ний в развитие метавселенной , вопросы её безопасности остаются актуальными и тре буют тщательного изучения . Исследовате ли отмечают , что в виртуальных игровых средах , являющихся неотъемлемой частью метавселенной , наблюдается высокий уро вень проблем , связанных с кибербуллин гом , харассментом , насилием и негатив ными комментариями . На данный момент эффективные механизмы регулирования и предотвращения подобных инцидентов еще не разработаны [12, с . 129].
Например , согласно данным Центра по отслеживанию ненависти в сети (Center for Countering Digital Hate), в популярной VR- платформе VRChat случаи агрессии или оскорблений происходят в среднем каж дые 7 минут , что свидетельствует о необ ходимости внедрения более строгих мер по обеспечению безопасности пользовате лей в виртуальном пространстве .
Грубое поведение в метавселенной может приобрести более агрессивные формы по сравнению с существующими проявлениями кибербуллинга и онлайн-ненави-сти. Это обусловлено тем, что виртуальная реальность предоставляет пользователям иммерсивный опыт, который усиливает ощущение присутствия и реальности взаимодействий. Сенсорные технологии, инте- грированные в метавселенные платформы, могут сделать нежелательные контакты еще более ощутимыми, что потенциально увеличивает риски возникновения токсичного поведения [12, с. 130].
Токсичное поведение в онлайн - играх и виртуальной реальности не является но вым явлением . Однако с развитием мета вселенных , инициированным крупными игроками , масштабы этой проблемы могут значительно возрасти . Миллионная аудито рия онлайн - игр может увеличиться до мил лиардов пользователей по всему миру , что создаст новые вызовы для обеспечения безопасности и комфорта в виртуальном пространстве [11, с . 77].
Уже сейчас компании активно про двигают свои метавселенные платформы посредством маркетинговых стратегий , включая значительное снижение цен на VR- устройства , такие как Oculus Quest, во время рождественских распродаж . Это свидетельствует о стремлении привлечь как можно больше пользователей и ускорить процесс внедрения метавселенных в по вседневную жизнь [9, с . 221].
Признано наличие проблем , связан ных с безопасностью в метавселенной , и заявлено о намерении строить полити ку компании на принципах приватности и безопасности . Однако , учитывая прошлые скандалы , связанные с нарушением конфи денциальности данных , возникает вопрос о том , насколько эти обещания будут реа лизованы на практике .
Любая технология несет в себе отра жение ценностей , целей и убеждений ее создателей . Чем мощнее технология , тем важнее понимать то , что в ней заложено . Человек обязан брать на себя ответствен ность , потому что нельзя винить техно логии в негативных последствиях , а так же игнорировать их влияние на человека . Следовательно , важным представляется : определить ценности , связанные с конкрет ными технологиями ; понять , как техноло гии влияют на выбор и принятие решений ; определить наилучшие способы влияния на всех заинтересованных лиц .
Многие правовые системы плохо под готовлены для управления технологиями и рисками , связанными с ними , начи ная от окружающей среды и до защиты прав человека . Риски могут быть связаны с внешними угрозами в процессе реали зации технических дисциплин . Нельзя до пустить блокировку работы организации ( Всемирный экономический форум , Со вет Всемирного экономического форума , на глобальной повестке дня по вопросам ценностей — 2012–2014) [3; 4].
Пример ценностно-ориентированного управления — Общий регламент по защите данных (General Data Protection Regulation, GDPR), принятый Евросоюзом. Суть данного решения сводится к изменению правил получения согласия пользователя на обработку персональных данных и потребует предоставления соглашения с понятными условиями. Компании должны уведомлять ответственные органы об инцидентах безопасности, соблюдать «право на забвение» (еще более ограниченное право на удаление данных), обеспечивать переносимость данных, при необходимости нанимать специалистов по защите данных и выполнять юридические требования к безопасности данных. Тем самым утверждаются ценности общества, а не отдельного человека или группы людей. Цифровые технологии изначально должны разрабатываться с учетом этических критериев и ценностей. Однако их разработка и внедрение недостаточно прозрачны. Этот вопрос нельзя решить простым внедрением «этического компонента». Для этого нужны новые методологии, формирование организационной культуры, изменение рыночного мышления. Сложность заключается в том, что цифровые технологии, в том числе и мета-версы, можно использовать разными способами, следовательно, этические требования тоже должны быть не шаблонными, а гибкими и универсальными. Риски и потенциальные последствия использования сложно оценить сразу, поэтому это требует изучения. Не все технологии предусматривают возможность открытого «программи- рования» и могут быть криминологически просчитаны. Неясно, кто и как может использовать их в преступных целях, неясно, причиняет ли это вред окружающей среде из-за затрат, если это, например, энергозатратно [8].
Создание кодекса этики поведения — это формирование соответствующей куль туры поведения , кроме того , это и есть риск - ориентированный подход .
Важно использовать этические прин ципы и поворотные точки , когда это эф фективные средства для формирования технологий и путей их разработки . Важно быть максимально осведомленным о самой технологии , тогда ее можно использовать правильно . Проблема вагонетки — это мыс ленный эксперимент , который используется в курсах по этике . Он демонстрирует слож ность факторов , которые участвуют в процес се принятия моральных решений . В курсах по образованию многие вузы ввели понятие этики , чтобы инженеры были внимательны при применении технологий . Пока это ре жим безопасного использования техноло гий . Обычно это формы социальной ответ ственности и экологической безопасности [10, с . 19].
В виртуальной метавселенной вы , воз можно , не сможете почувствовать тепло солнца на своем лице , ощутить благоухаю щий аромат свежесрезанной розы или на сладиться сочным вкусом спелых фруктов , но вы сможете попасть в безвкусную , лишен ную запаха иллюзию достопримечательно стей и звуков , которая заставит вас забыть о том , как мало у вас есть на самом деле .
Метавселенные обладают большим иммерсионным опытом, они могут обеспечить большую безопасность и конфиденциальность за счет использования цифровой технологии блокчейн. Однако есть самый главный вопрос, который требует ответа: может ли метавселенная эффективно решать проблему моделирования вредоносного контента и является ли она заведомо виктимной средой? По данным исследований Gartner, к 2026 году каждый четвертый человек в мире будет проводить как минимум 1 час в день в метавселенной для решения обыденных вопросов. По данным Mckinnsey, к 2030 году метавсленная сможет генерировать почти 5 триллионов долларов в качестве постоянного дохода [6].
Тем не менее , внедрение новых техно логий сопряжено с рядом проблем , вклю чая ухудшение психического здоровья , рост технологической зависимости , увеличение числа киберпреступлений , угроз для дан ных и конфиденциальности . Кроме того , су ществует риск концентрации власти внутри корпоративных платформ , что может при вести к дисбалансу в цифровой экосистеме .
С другой стороны , появление метавсе ленной открывает новые перспективы , такие как улучшение коммуникации , рас ширение социальных взаимодействий , по вышение уровня цифровой эмпатии и оп тимизация рабочих процессов . Это также приведет к созданию новых профессий , обеспечению занятости и повышению ка чества образования [1; 4].
Таким образом , переход к Web 3.0 пред ставляет собой двойственный процесс , который одновременно несет в себе как потенциальные угрозы , так и значитель ные возможности для развития общества . Для достижения оптимальных результатов необходимо тщательно сбалансировать эти аспекты и разработать комплексные стра тегии , направленные на минимизацию ри сков и максимизацию преимуществ новой цифровой реальности .
Заключение
Метавселенная, как перспективная цифровая экосистема, представляет собой инновационную платформу, где интеграция виртуальной и дополненной реальности трансформированную реальность. Метавселенная, как перспективная цифровая экосистема, представляет собой инновационную платформу, где интеграция виртуальной и дополненной реальности трансформирует парадигму взаимодействия с глобальной сетью. Ожидается, что данное технологическое слияние создаст эффект присутствия и обеспечит форми- рование общего виртуального пространства, что, в свою очередь, существенно повысит эффективность профессиональной деятельности и качество интерактивных развлечений.
Таким образом , метавселенная обе щает стать ключевым инструментом для интеграции работы и игровых процессов , открывая новые горизонты для их опти мизации и расширения функциональных возможностей , создает парадигму взаи модействия с глобальной сетью . Ожида ется , что данное технологическое слияние создаст эффект присутствия и обеспечит формирование общего виртуального про странства , что , в свою очередь , существенно повысит эффективность профессиональной деятельности и качество интерактивных развлечений .
Таким образом , метавселенная обе щает стать ключевым инструментом для интеграции работы и игровых процессов , открывая новые горизонты для их опти мизации и расширения функциональных возможностей .
В контексте кибербезопасности он - лайн - игр и метавселенных вопросы устойчивости к DDoS- атакам приобрета ют особую значимость . Владельцам этих цифровых платформ необходимо уделить первостепенное внимание разработке и внедрению эффективных механизмов защиты , способных противостоять совре менным киберугрозам .
Защищаемость интернет - ресурсов , в частности их способность противостоять DDoS- атакам с минимальными затратами ресурсов , представляет собой ключевой аспект обеспечения стабильности и непре рывности функционирования цифровых экосистем . Для метавселенных , где эффект масштаба оказывает значительное влияние на общую архитектуру и безопасность си стемы , этот аспект приобретает критиче ское значение .
Современные игровые платформы и социальные среды также требуют тщательного анализа соотношения выгод и затрат, связанных с обеспечением кибербезопасно- сти. В условиях, когда мощность и частота DDoS-атак постоянно увеличиваются, владельцы этих ресурсов должны учитывать потенциальные риски и принимать соответствующие меры для минимизации угроз.
Не все провайдеры обладают достаточ ной инфраструктурой и топологией для эф фективного отражения мощных DDoS- атак . Расположение , количество и мощность то чек присутствия могут существенно влиять на эффективность защитных механизмов , что требует индивидуального подхода к выбору провайдера и настройке системы защиты .
Медленная работа технической поддержки также может стать серьезным фактором, влияющим на устойчивость интер-нет-ресурсов к кибератакам. В условиях сезонного пикового спроса, недоступность сайта интернет-магазина или другого критически важного ресурса может привести к значительным финансовым потерям и ухудшению репутации компании.
Представленные рекомендации явля ются актуальными для игровых сервисов и метавселенных и могут служить основой для разработки и внедрения эффективной системы DDoS- защиты . После внедрения защитных механизмов необходимо регу лярно проводить тестирование их эффек тивности и адаптировать к изменяющимся условиям киберугроз .
Таким образом , обеспечение защища - емости интернет - ресурсов является ком плексной задачей , требующей учета множе ства факторов и применения современных методов кибербезопасности . Только при условии системного подхода и постоянного мониторинга можно обеспечить надежную защиту цифровых платформ от DDoS- атак и других киберугроз .