"Брать от жизни все...":дискурс российских родителей о детских видеоиграх

Автор: Орех Екатерина Александровна, Богомягкова Елена Сергеевна

Журнал: Logos et Praxis @logos-et-praxis

Рубрика: Социология и социальные технологии

Статья в выпуске: 3 т.17, 2018 года.

Бесплатный доступ

Статья посвящена анализу дискурса петербургских родителей на предмет их представлений о детских компьютерных играх. В фокусе нашего внимания оказались установки, лежащие в основании стратегий регулирования взрослыми данных игровых практик. Эмпирическую базу исследования составила серия полуструктурированных интервью с родителями детей до десяти лет, обладающими различными социальными характеристиками (пол, возраст, характер, уровень образования, доход), чьи дети играют в видеоигры, а также по разным причинам не вовлечены в этот процесс. Интервью проводились в Санкт-Петербурге в 2016-2017 годах. Согласно полученным результатам запрет или разрешение игр на компьютере, а также частота доступа к гаджету и вид игровой деятельности (обучающая - развлекающая) опираются на две ключевые идеи. Первая может быть обозначена как идея «наполненности жизни», а вторая, соответственно, как идея «качества жизни». В основании идеи «наполненности жизни» лежат такие представления о мире, когда главной ценностью считается разнообразие деятельности, насыщенность жизни событиями. Идея «качества жизни» базируется на ценности углубленного развития конкретного вида деятельности, который в данный момент рассматривается как важный, значимый. Как показал анализ, российские родители используют обе идеи в аргументации как разрешения, так и запрета детских видеоигр, однако не смешивают их при обосновании собственных решений и действий. Мы также предполагаем, что идея «качества жизни» имеет глубокую историю и популярна уже несколько десятилетий, в то время как идея «наполненности жизни» характеризует дискурс современного динамичного и изменчивого общества потребления.

Еще

Видеоигры, наполненность жизни, качество жизни, досуговые практики, родительство, социология детства

Короткий адрес: https://sciup.org/149130357

IDR: 149130357   |   DOI: 10.15688/lp.jvolsu.2018.3.7

Список литературы "Брать от жизни все...":дискурс российских родителей о детских видеоиграх

  • Баева, Л. В. Аксиологический портрет поклонников компьютерных игр / Л. В. Баева // Информационное общество. - 2014. - № 2. - С. 27-34.
  • Михель, Д. В. Медикализация как социальный феномен / Д. В. Михель // Вестник Саратовского государственного технического университета. - 2011. - № 4 (60), вып. 2. - С. 256-263.
  • Шаров, К. С. Под покровом майи: современные компьютерные игры / К. С. Шаров // Человек. - 2015. - № 3. - С. 90-104.
  • Шютц, А. Смысловая структура повседневного мира: очерки по феноменологической социологии / А. Шютц; сост. А. Я. Алхасов; пер. с англ. А. Я. Алхасова, Н. Я. Мазлумяновой; науч. ред. пер. Г. С. Батыгин. - М.: Ин-т Фонда «Общественное мнение», 2003. - 336 с.
Статья научная