Геймификация как культурный феномен современного спорта

Автор: Матвеев Д.А.

Журнал: История. Культурология. Политология.

Рубрика: Культурология

Статья в выпуске: 1, 2026 года.

Бесплатный доступ

Статья посвящена исследованию геймификации как культурного феномена современного спорта. Цель исследования - выявить культурные механизмы геймификации спорта и определить её роль в трансформации спортивной практики в условиях цифровизации. Методология исследования включает культурологический анализ и системный подход: геймификация рассматривается как элемент более широкого процесса лудификации культуры, а спортивные практики - как система, органично восприимчивая к игровым механикам. Результаты показывают, что геймификация не является внешним наложением игровой логики на спортивную практику, но представляет собой выявление и переформатирование имманентной игровой природы спорта средствами цифровых технологий. Установлено, что различные виды спорта соответствуют разным игровым модальностям, что обусловливает их высокую восприимчивость к геймификации. В массовом спорте геймификация выполняет функцию социокультурного инструмента вовлечения населения в физическую активность.

Еще

Геймификация, спорт, спортивная культура, игровые механики, играизация, цифровизация

Короткий адрес: https://sciup.org/14138200

IDR: 14138200   |   УДК: 130.2   |   DOI: 10.24412/3034-3364-2026-1-9

Gamification as a cultural phenomenon of contemporary sport

The article investigates gamification as a cultural phenomenon of contemporary sport. The purpose of the study is to identify the cultural mechanisms of sport gamification and to determine its role in the transformation of sporting practice in the context of digitalisation. The methodology includes cultural analysis and a systems approach: gamification is examined as an element of the broader process of ludification of culture, while sporting practices are regarded as a system organically receptive to game mechanics. The results demonstrate that gamification does not represent an external imposition of game logic upon sporting practice, but rather the identification and reformatting of the immanent ludic nature of sport through digital technologies. It is established that different sports correspond to distinct game modalities, which accounts for their high receptiveness to gamification. In mass sport, gamification functions as a sociocultural instrument for engaging the population in physical activity.

Еще