Генерация сюжетной составляющей для настольной ролевой игры

Автор: Челышева Д.А., Ключиков А.В.

Журнал: Программные системы: теория и приложения @programmnye-sistemy

Рубрика: Прикладные программные системы

Статья в выпуске: 4 (59) т.14, 2023 года.

Бесплатный доступ

Проведён анализ предметной области и актуальности настольных ролевых игр, а также их влияние на сферы деятельности человека. Изучена механика игрового процесса настольной ролевой игры Подземелья и драконы. Рассмотрены программные решения для создания сюжетного описания локаций, в том числе графическое представление карт и одностраничные приключения. Реализованы дизайн и адаптивный пользовательский интерфейс. Сформирована архитектура базы данных, а также реализована в формате JSON-файлов. Разработана архитектура модели, а также произведена её настройка. Описан блочный способ построения сюжета. Разработан алгоритм работы приложения по генерации сюжетной составляющей. Сформированы списки сюжетных составляющих, а также реализована логика случайного выбора участков описания с проверкой на адекватность и сочетаемость описания.

Еще

Генерация сюжета, настольная ролевая игра, «подземелья и драконы», мобильное приложение, пользовательский интерфейс, блочный способ построения сюжета, база данных

Короткий адрес: https://sciup.org/143180841

IDR: 143180841   |   УДК: 004.946:793.7   |   DOI: 10.25209/2079-3316-2023-14-4-123-140

Generation of a plot component for a tabletop role-playing game

The analysis of the subject area and relevance of tabletop role-playing games, as well as their impact on the spheres of human activity, is carried out. The mechanics of the gameplay of the tabletop role-playing game Dungeons and Dragons have been studied. Software solutions for creating a plot description of locations, including a graphical representation of maps and one-page adventures, are considered. Implemented design and adaptive user interface. The database architecture has been formed, as well as implemented in JSON file format. The architecture of the model has been developed, as well as its configuration. The block method of plot construction is described. The algorithm of the application for generating the plot component has been developed. Lists of plot components are formed, as well as the logic of random selection of sections of the description with a check on the adequacy and compatibility of the description is implemented.

Еще

Список литературы Генерация сюжетной составляющей для настольной ролевой игры

  • Писаревская Д. Б.. «Ролевые игры: пример „социализации‟ субъекта», Этнографическое обозрение, 2008, №1, с. 8-18.
  • Седых И. А.. Индустрия компьютерных игр-2020, Высшая школа экономики. Центр развития, 2020, 74 с.
  • Малыхина А. С.. «Понятие о сюжетно-ролевой игре. Структурные элементы игры», Молодой ученый, 2020, №22(312), с. 539-541.
  • Сахибгареева Г. Ф., Кугуракова В. В.. «Редактор интерактивной структуры для инструмента генерации сценарных прототипов», Электронные библиотеки, 24:6 (2022), с. 1184-1202. DOI: 10.26907/1562-5419-2021-24-6-1184-1202 EDN: NDWIOY
  • Каюмов Б. И.. Проблемы визуализации разветвленных сюжетов компьютерных игр, Казанский (Приволжский) федеральный университет, 2021, 79 с.
  • Сахибгареева Г. Ф., Бедрин О. А., Кугуракова В. В.. «Раскадровка как одно из представлений сценарного прототипа компьютерных игр», Электронные библиотеки, 24:2 (2021), с. 408-444. DOI: 10.26907/1562-5419-2021-24-2-407-442 EDN: AKYPGK
  • Сахибгареева Г. Ф., Кугуракова В. В.. «Концепт инструмента автоматического создания сценарного прототипа компьютерной игры», Электронные библиотеки, 21:3-4 (2018), с. 235-249.
  • Сахибгареева Г. Ф.. «Применимость разветвленных структур для генерации сценарных прототипов видеоигр», 65-я Международная научная конференция Астраханского государственного технического университета (Астрахань, 26-30 апреля 2021 г.), Изд-во АГТУ, Астрахань, 2021, с. 596-600.
  • Martin L., Ammanabrolu P., Wang X., Hancock W., Singh S., Harrison B., Riedl M.. “Event representations for automated story generation with deep neural nets”, Thirty-Second AAAI Conference on Artificial Intelligence (February 2-7, 2018, New Orleans, Lousiana, USA), Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence, 32:1 (2018). DOI: 10.1609/aaai.v32i1.11430
  • Das A., Verma R. M.. “Can machines tell stories? A comparative study of deep neural language models and metrics”, IEEE Access, 8 (2020), pp. 181258-181292. DOI: 10.1109/ACCESS.2020.3023421 EDN: AEZJPI
Еще