Игровой комплекс развития мелкой моторики на основе принципа fingerfit
Автор: Померанцев Андрей Александрович, Ляхов Максим Александрович, Кравченко Татьяна Павловна, Беспяткин Владимир Эдуардович
Журнал: Человек. Спорт. Медицина @hsm-susu
Рубрика: Спортивная тренировка
Статья в выпуске: S2 т.21, 2021 года.
Бесплатный доступ
Цель исследования. Разработать игровой метод развития мелкой моторики и оценить эффективность его применения. Материалы и методы. В исследовании участвовало 18 студентов. Тестирование мелкой моторики происходило по авторскому тесту FingerFit. В качестве предлагаемого метода рассматривалась совокупность авторских игр, направленных на развитие мелкой моторики: FingerMemory, FingerCheckers, FingerChess, FingerMath. Для оценки эффективности метода использовались средства описательной статистики и t-критерий Стьюдента. Исследование проходило с сентября 2020 года по июнь 2021 года. Результаты. Время прохождения контрольного теста FingerFit после применения методики статистически достоверно улучшилось с 487,3 до 427,7 с, что составляет 12,3 %. Коэффициент утомляемости / врабатываемости у группы испытуемых улучшился с -0,004 до -0,015. Коэффициент латеральной асимметрии после использования предлагаемой методики незначительно увеличился с 1,03 до 1,12. Выводы. Авторский игровой комплекс, применявшийся на протяжении 16 недель и включавший 4 игры, позволил статистически достоверно улучшить уровень владения мелкой моторикой.
Мелкая моторика, игровой метод, тестирование
Короткий адрес: https://sciup.org/147235756
IDR: 147235756 | DOI: 10.14529/hsm21s209
Текст научной статьи Игровой комплекс развития мелкой моторики на основе принципа fingerfit
Введение. В специализированной литературе содержится большое количество методик оценки [1, 3] и развития мелкой моторики [7]. В основе большинства методик лежат бытовые движения, манипуляции с мелкими предметами или целенаправленно разработанные и строго регламентированные упражнения с системой повышения уровня их сложности [4–6]. Наиболее эмоциональные игровые методы для развития мелкой моторики практически не используются.
Для оценки уровня владения мелкой моторикой нами был использован авторский метод диагностики FingerFit. В основе данного метода лежит «Способ оценки мелкой моторики рук» А.А. Померанцева и А.Н. Старкина [2]. Суть данного способа заключается в регистрации времени реакции построения обратных жестов руки (рис. 1).
На основе принципа зеркальной компле-ментарности жестов были разработаны правила 4 игр, в совокупности представляющих авторский метод развития мелкой моторики. Отличительной особенностью метода является его эмоциональность и непринуждённость.
Материалы и методы. Данное исследование проводилось на базе Института физической культуры и спорта Липецкого государственного педагогического университета имени П.П. Семенова-Тян-Шанского с сентября 2020 года по июнь 2021 года. В исследовании участвовали 18 студентов в возрасте от 19 до 22 лет, не имевших неврологических или других отклонений в состоянии здоровья, которые могли бы повлиять на результаты исследования.
Авторский игровой комплекс применялся на протяжении 16 недель с января по май

Рис. 1. Пример зеркальной комплементарности жестов рук Fig. 1. Example of mirror complementarity of hand gestures
2021 года. Каждую неделю проводилось 2 занятия длительностью не менее 30 минут. Последовательность и объемы занятий: FingerMemory – 5 занятий; FingerCheckers – 8 занятий; FingerChess – 8 занятий; FingerMath – 7 занятий; тестирование FingerFit – 4 занятия (2 – исходных, 2 – итоговых). Каждое игровое направление включало обучение, тренировочные занятия и итоговый турнир. Итоговые турниры проводились по олимпийской системе «на выбывание».
Для контроля уровня развития моторики использовалась компьютерная программа FingerFit. Значимость различия результатов до и после использования игрового комплекса определялась с использованием t-критерия Стьюдента.
Комплекс развития мелкой моторики включал 4 игры.
Игра «FingerMemory» . Игра представляла собой воспроизведение участниками заранее подготовленных и показанных ведущим комбинаций выпрямленных и согнутых пальцев. Первоначально использовались жесты одной руки, далее – двух рук. Усложнение уровня игры шло за счёт увеличения количества последовательных жестов, которые необходимо запомнить и показать. Помимо решения основной развивающей задачи данная игра помогает развитию памяти и концентрации внимания.
Игра «FingerCheckers». Игра заключалась в поочередном выпрямлении (либо сгибании) пальцев на руках двух игроков. За один ход можно было согнуть или выпрямить только один палец. Победа присуждалась игроку, который поймал противника на прямом (идентичный жесту соперника) или на обратном (комплементарном) жесте. Данная игра вместе с мелкой моторикой развивает стратегическое мышление и способность просчитывать действия соперника.
Игра «FingerChess». Игра проводится между двумя участниками. Совокупное время, затраченное на принятие решений, фиксировалось с помощью шахматных часов. Лимит времени – 1 минута на партию для каждого игрока. Под «ходом» в Finger Chess понимают последовательность из 2 жестов: оборонительного и атакующего. Схематично порядок ходов показан на рис. 2.
Когда защищающийся игрок дает правильный оборонительный жест, судья фиксирует это комментарием «Верно!», после чего оборонявшийся игрок переходит к атаке и предоставляет атакующий жест. В случае неверного оборонительного жеста судья сопровождает это комментарием «Нет!», пока обороняющийся игрок не подберет верную комбинацию (рис. 3).
Игра «FingerMath». Игра основана на решении арифметических задач в двоичной системе исчисления. Используя пять пальцев одной руки, возможна комбинация из 32 (25) жестов, пальцы обеих рук – 1024 (210) жеста. Таким образом, жест из двух раскрытых ладоней кодирует число 1111111111 в двоичной системе или 1023 в десятичной. Ведущий представляет участникам игры 2 жеста на обеих руках и называет математическое действие. Задача игроков – понять числа, зашифрованные в жестах, выполнить математиче-

Рис. 2. Схема игры «Finger Chess», пример Fig. 2. Finger Chess main gestures, example
скую операцию и показать правильный ответ также в двоичной системе.

Рис. 3. Игра «FingerChess», рисунок М. Ляхова, 23.04.2021
Fig. 3. FingerChess game exercise (illustrated by M. Lyakhov, 23 April 2021)
Результаты исследования. Уровень владения мелкой моторикой рук до начала экспери- соотношения времени, затраченного на жесты левой руки, ко времени, затраченному на жесты правой руки. В обоих случаях групповой коэффициент асимметрии был больше единицы вследствие более совершенной моторики правой руки. После использования предлагаемого метода он незначительно увеличился, что также говорит о более быстром совершенствовании моторики правой руки (уменьшении времени реакции). Однако изменение данного показателя не является статистически достоверным.
Заключение. Авторс к ий игровой комплекс, применявшийся на п р отяжении 16 недель и в к лючавший 4 игры: FingerMemory, FingerCheckers, FingerChess, Fi n gerMath, позволил статистически достоверн о улучшить уровень владения мелкой моторикой.
Изменение показателей мелкой моторики рук Changes in fine motor skills
Время прохождения контрольного теста FingerFit статистически достоверно улучшилось на 60 с – с 487,3 до 427,7 с, что составляет 12,3 %.
Коэффициент утомляемости / врабаты-ваемости представляет собой коэффициент аппроксимирующей прямой, характеризующей изменение времени реакции на каждый последующий жест. В случае врабатываемо-сти будет наблюдаться тенденция уменьшения времени реакции на каждый последующий жест, а коэффициент будет отрицательным. В случае утомления время реакции будет возрастать, а коэффициент будет положительным. Данный показатель у группы улучшился, но статистически это недостоверно.
В ходе исследования нами также был отслежен показатель латеральной асимметрии:
Список литературы Игровой комплекс развития мелкой моторики на основе принципа fingerfit
- Анастази, А. Психологическое тестирование / А. Анастази, С. Урбина. - СПб.: Питер, 2005. - 688 с.
- Пат. 2717365 C1 Российская Федерация. Способ оценки мелкой моторики рук / А.А. Померанцев, А.Н. Старкин; заявитель и патентообладатель Липецкий гос. пед. ун-т им. П.П. Семенова-Тян-Шанского. - № 2018147383; заявл. 27.12.2018; опубл. 23.03.2020, Бюл. № 9. - 7 с.
- Тест сенсорной диагностики тонкой моторики кисти - пилотное исследование / Е.Ю. Можейко, Ю.О. Еремина, С.В. Прокопенко и др. // Вопросы курортологии, физиотерапии и лечеб. физ. культуры. - 2021. - № 98 (4). - C. 49-53 10.17116/kurort 20219804149 DOI: 10.17116/kurort20219804149
- Ткаченко, Т.А. Развиваем мелкую моторику и речь. 150 игровых упражнений / Т.А. Ткаченко. - М.: Эскимо, 2018. - 112 с.
- Borecki, L. Computer Games and Fine Motor Skills / L. Borecki, K. Tolstych, M. Pokorski // Clinical Advances. Advances in Experimental Medicine and Biology. - 2013. - Vol. 755. - P. 343-348. DOI: 10.1007/978-94-007-4546-9_43
- Neurobiology of fine motor skills. Up-to-date status / D. Khramtsov, A. Stoyanov, N. Starikova, V. Sazonov // Journal of Education, Health and Sport. - 29 July 2021. - Vol. 11 (7). - P. 250-257. DOI: 10.12775/jehs.2021.11.07.023
- Winter, R.E. Fine Motor Skills and Lexical Processing in Children and Adults / R.E. Winter, H. Stoeger, S.P. Suggate // Frontiers in Psychology. - 2021. - Vol. 12. - 666200. DOI: 10.3389/fpsyg.2021.666200