Инструменты опосредованной мотивации геймификации как инновационной педагогической техники
Автор: Маслун Нина Викторовна
Журнал: Известия Волгоградского государственного педагогического университета @izvestia-vspu
Рубрика: Педагогические науки
Статья в выпуске: 10 (173), 2022 года.
Бесплатный доступ
Рассматриваются базовые положения геймификации как средства оптимизации субъект-субъектных отношений в педагогической системе «военный вуз». Подчеркнуты две позиции предлагаемой методики - формирование устойчивой положительной мотивации курсантов к совершенствованию уровня иноязычной грамотности и методическое препарирование учебного материала преподавателем.
Игра, геймификация, мотивация, коммуникативность, иностранный язык, самостоятельная работа, профессионализм, харизматичность, развитие
Короткий адрес: https://sciup.org/148325073
IDR: 148325073
The tools of mediated motivation of gamification as an innovative pedagogical technique
The article deals with the basic concepts of the gamification as the means of the optimization of the subject-to-subject relations in the pedagogical system “military university”. There are emphasized two positions of the suggested methodology - the development of the stable positive motivation of the cadets to the improvement of the level of the foreign language literacy and the methodological preparation of the learning material by the teacher.
Текст научной статьи Инструменты опосредованной мотивации геймификации как инновационной педагогической техники
Введение. Система образования продолжает видоизменяться в соответствии с развитием современного общества, появляются новые подходы к образованию, повышается его качество и эффективность. В процессе обучения иностранному языку постоянно происходит пересмотр и преобразование методик [5].
Изменения и уточнения в квалификационных требованиях для военных вузов МО РФ выделяют основное программное требование – коммуникативную направленность обучения. Следовательно, по-прежнему специфика иностранного языка определяется двумя позициями: иностранный язык – одна из обязательных учебных дисциплин в цикле гуманитарных дисциплин учебного плана, в то же время – иностранный язык средство общения.
Обучение общению на иностранном языке – первоочередная задача преподавателя военного вуза. Учет специфики учебного процесса в военном вузе (фиксированное количество часов, некоторая декларативность самостоятельной подготовки, периодическое отсутствие курсантов на практических занятиях по иностранному языку по объективным причинам и др.) предполагает особый алгоритм организации учебного процесса.
Преподаватель иностранного языка вынужден реализовывать две важнейшие педагогические функции – мотивацию обучаю- щихся и организацию продуктивной работы с учебным материалом. Речь идет о понятии «инструментальность действия», т. е. о поиске педагогических инструментов, позволяющих обеспечивать мотивацию (устойчивую положительную мотивацию) и организацию работы обучающихся в рамках субъект-субъектной деятельности [3].
Основная часть. Поиск источников и составных частей повышения эффективности иноязычного обучения – предмет интереса лингводидактов и методистов. Вопрос состоит в том, как через язык и речевую практику в той или иной форме воспроизводить нормы человеческой жизни и деятельности ( в том числе профессиональной).
Возможно ли усвоение знаний и приобретение речевого опыта курсантами не по необходимости, а по желанию самих обучающихся? В качестве такого средства обучения достаточно давно используется игра и ее инвариантные составляющие (игра деловая, игра обучающая, игра ролевая, игровые упражнения, игры коммуникативные, игры языковые) [2].
По мнению Н.В. Шилиной, применение интерактивных технологий обучения максимально приближают обучающихся к реальной ситуации общения и развивают такие качества, как самостоятельность, ответственность за принятие решений, стимулируют познавательную, творческую активность [9].
Для того чтобы использование данной технологии сделало обучение эффективным, необходимо соблюдать целый ряд условий. В первую очередь преподавателю следует определить задачи, разработать сценарий с учетом уровня подготовки определенной группы курсантов, индивидуальных и профессиональных интересов, а также возрастных особенностей молодых людей. Правильная организация игровой учебной деятельности обучающихся, в процессе которой происходит активизация и/или систематизация изучаемого материала, позволяет интегрировать данную технологию в рамки разных видов занятий и форм обучения [4].
Выполнение курсантами интеллектуальных действий при совершенствовании уровня иноязычной грамотности в контексте данной работы предполагает соблюдение организаторами обучения ряда условий:
– учет возрастных и психологических особенностей курсантов;
– адаптация по мере необходимости аутентичного языкового материала;
– выделение частотных по употреблению клише и паттернов речевого общения в бытовой и профессиональной сфере;
– определение этапов усвоения языкового и речевого материала;
– стимулирование курсантов к совершению самостоятельных интеллектуальных действий над особым образом препарированным учетным материалом.
Установка, свойственная любому преподавателю, работать обеим сторонам учебного процесса лучше, более продуктивно и качественно реализуется наиболее наглядно через приемы и способы геймификации.
Геймификация – перенос (в нашем случае – в образовательную деятельность) средств и технологий управления мотивацией и организации деятельности, разработанных в игровом производстве [3]. Элементы геймификации легко применимы как в командной работе, так и в индивидуальной деятельности, они подходят для всех возрастов [7].
Наиболее полно раскрывает суть термина геймификация исследователь К. Капп. С точки зрения К. Каппа, геймификация – это «внедрение игровых технологий в неигровые процессы, в том числе в образование» а также «использование игровой механики, эстетики и игрового мышления для вовлечения людей в обучение и решение различных задач и для повышения их мотивации» [10]. Геймификацию следует использовать не просто ради самой игры, а для осуществления «профессиональных, а не развлекательных целей» [8].
Интерактивная деятельность на уроках немецкого языка по формированию лексикограмматического навыка предполагает в первую очередь организацию и развитие диалогового общения, которое ведет к взаимопониманию, взаимодействию, к совместному решению общих, но значимых для каждого курсанта задач. Для этого на занятиях организуются индивидуальная, парная, и групповая формы работы, применяются исследовательские проекты, ролевые игры, идет работа с документами и различными источниками информации, используются творческие работы [5].
Передача курсантам средств саморазвития и обучения их использованию в урочнополиморфной системе образования требует от курсантов самостоятельного управления своим поведением, мышлением, познавательной активностью.
Самостоятельная работа в данном случае – вид учебной деятельности, выполняемой обучащающимися без непосредственного контакта с преподавателем или управляемый преподавателем опосредовано через специальные учебные материалы [2].
Соединение приемов самостоятельной работы как неотъемлемого обязательного звена процесса обучения со спецификой педагогической техники геймификации оптимизирует качество овладения курсантами иноязычной грамотностью соответственно этапу обучения.
В качестве примера рассматриваемой методики рассмотрим один из этапов изучения темы I курса «Личные данные военнослужащего» на уровне конструкции Ich bin Offi-ziersschüler.
Примерный алгоритм построения этапа занятия с данной базовой конструкцией для курсантов первого курса военных вузов выглядит следующим образом:
-
• представление преподавателем аналогичных предложений из разных языков с использованием / отсутствием глаголов-связок / вспомогательных глаголов;
-
• демонстрация преподавателем заранее адаптированных аудиовидеофрагментов с представлением героев роликов своего социального статуса;
-
• пояснение преподавателем особенностей и употребления глагола sein ;
-
• заполнение курсантами под руководством преподавателя подстановочных упражнений на основе исходного предложения с указанием своего возраста, имени, социального статуса, базовых качеств личности;
-
• самостоятельное выполнение курсантами презентаций от лица предложенных типажей героев на основе видеокарточек;
-
• осуществление игровых заданий Darf ich mich vorstellen? ;
-
• самостоятельный поиск курсантами по концентрическому принципу лексических словосочетаний, расширяющих исходную модель Ich bin Offiziersschüler ;
-
• самостоятельное расширение курсантами базовой модели за счет речевых паттернов, необходимых для общения в данной речевой ситуации, использования новых лексикограмматических конструкций типа:
-
– Darf ich mich vorstellen?;
-
– Ich habe alle Hände voll zu tun;
-
– Wenn ich mich nicht irre;
-
– Ich bin… von Beruf;
-
– Ich studiere in der Militärhochschule;
-
– Das ist eine kurze Information über mich;
-
– Danke für Ihre Aufmerksamkeit.
-
• проведение круглого стола подготовленными /импровизационными монологическими
сообщениями от лица курсантов данной группы или вымышленных персонажей на тему «Разрешите представиться».
Педагогическими условиями выполнения серии подобных заданий являются следующие:
-
– учет возрастных и психологических особенностей курсантов;
-
– учет уровня языковой подготовки обучающихся;
-
– оказание курсантами с улучшенной языковой подготовкой помощи более слабым товарищам;
-
– рациональное использование аудиторной доски, слайдов, презентаций;
– возможность как для преподавателя, так и для курсантов варьировать любые виды заданий, любой объем материала.
Работа по данной методике продолжает по-своему научную школу С.Л. Соловейчика с его главным постулатом: «Учение с увлечением» [6]. Следует заметить, что в рамках любой инновационной методики неизменным является постулат о профессионализме и харизматичности личности преподавателя [1].
Заключение. Приемы и способы геймификации способствуют оптимизации процесса иноязычного обучения. Заявленные в заголовке статьи инструменты опосредованной мотивации предполагают использование обучающимися средств геймификации в качестве средств общекультурного, филологического, профессионального и психического развития. Самостоятельное управление курсантами своим обучением, становлением и развитием на основе приемов геймификации – одна из предпосылок качественного роста и взросления молодых специалистов.