Культурные параллели: авангард в индустрии видеоигр

Автор: Шедько И.И.

Журнал: Культура: теория и практика @theoryofculture

Статья в выпуске: 5 (26), 2018 года.

Бесплатный доступ

Статья посвящена анализу процесса развития индустрии видеоигр. Автором исследуется проблема отказа разработчиков от традиционных видеоигр и перехода к созданию так называемых «не игр». В статье осуществляется искусствоведческое сопоставление данного явления с таким течением в мировом искусстве как авангард.

Видеоигры, авангард, искусствоведение

Короткий адрес: https://sciup.org/144161452

IDR: 144161452

Список литературы Культурные параллели: авангард в индустрии видеоигр

  • Дэн Пинчбек: Я делаю, чтобы научиться: манифест производственно-ориентированного исследования игр: перевод [Электронный ресурс] Режим доступа: http://gamestudies.ru/translate/pinchbeck-build-to-study.
  • Ильина, Т.В. История искусств. Западноевропейское искусство: Учеб. М.: Высш. шк. 2008.
  • История русского и советского искусства: Учеб. Пособие для вузов / М.М. Алленов, О.С. Евангулова, В.А. Плугин и др.; под ред. Д.В. Сарабьянова. М.: Высш. шк. 1989.
  • Кандинский, В.В. Ступени. М.: Изд. Отдела Изобразительных Искусств Нар. Комиссариата Просвещения, 1918.
  • Малевич, К.С. Живопись в проблеме архитектуры // Черный квадрат. О себе. Москва: Эксмо. 2015.
Статья научная