Тенденции развития видеоигровой индустрии в России и в мире

Автор: Николаева И.В., Николаев Н.И.

Журнал: Вестник Алтайской академии экономики и права @vestnik-aael

Рубрика: Экономические науки

Статья в выпуске: 8-2, 2020 года.

Бесплатный доступ

В статье рассматривается рынок видеоигровой индустрии по сегментам: компьютерные игры, консольные игры, мобильные игры. Приведен краткий исторический обзор развития индустрии от первых игр до современности, ее взаимного развития в совокупности с информационно-коммуникационными технологиями. Анализируются причины и факторы, обусловившие доходы геймдева по секторам и по странам в динамике с 2012 года, классифицированы существующие модели ведения бизнеса в игровой индустрии, рассматриваются особенности развития того или иного направления индустрии в Российской Федерации. Сделаны выводы о том, что рост доходов на этом рынке будет расти опережающими темпами в ближайшее время, что обуславливает пристальное внимание к этому направлению индустрии развлечений и развитие других сопутствующих социальных процессов, в частности, развитию профессионального образования.

Еще

Видеоигровая индустрия, геймдев, рынок видеоигр, пк-игры, консольные игры, мобильные игры

Короткий адрес: https://sciup.org/142225318

IDR: 142225318   |   DOI: 10.17513/vaael.1286

Список литературы Тенденции развития видеоигровой индустрии в России и в мире

  • 10 самых прибыльных рынков для запуска мобильной игры // Хабрахабр. URL: https://habr.com/ru/company/allcorrect/blog/327346/ (дата обращения: 14.07.2020).
  • NewZoo: Россия на третьем месте в мире по размеру киберспортивной аудитории // Adindex.ru. URL: https://adindex.ru/news/sport/2019/02/13/269860.phtml (дата обращения: 13.07.2020).
  • SuperData: Россия станет третьим по величине рынком видеоигр в Европе // App2Top. URL: https://app2top.ru/analytics/superdata-rossiya-stanet-tret-im-po-velichine-ry-nkom-videoigr-v-evrope-154692.html (дата обращения: 07.07.2020).
  • Глобальный обзор игровой индустрии: тренды, инсайты и прогнозы на 2021 год // Adindex.ru. URL: https://adindex.ru/news/researches/2019/01/25/230750.phtml (дата обращения: 13.07.2020).
  • Козырь Н.С., Астахов А.В. Индустрия видеоигр в современной отраслевой экономике // Региональная экономика: теория и практика. 2017. № 4(440). С. 953-966. URL: https://elibrary.ru/item.asp?id=29115608& (дата обращения: 07.07.2020).
  • Куда летит самолет игровой индустрии // VC.RU. URL: https://vc.ru/future/61376-kuda-letit-samolet-igrovoy-industrii (дата обращения: 08.07.2020).
  • Лизан И. Игровая экономика [Электронный ресурс] // Сайт "СОНАР.2050" URL: https://www.sonar2050.org/publications/pikselnaya-ekonomika/ (дата обращения: 17.12.2019).
  • Мишин Т. "Игры становятся доходным бизнесом": о чем говорили на White Nights Conference в Петербурге // RusBase. URL: https://rb.ru/opinion/na-white-nights/ (дата обращения: 17.12.2019).
  • Николаев Н.И. Влияние игровой индустрии на цифровую экономику // Финансовая экономика. 2019. № 12. С.691-694.
  • Пырсенков В.Н. Индустрия видеоигр как фактор развития мирового рынка IT // Матер. Всерос.студ.науч.-практич.конф. "Менеджмент - время возможностей". 2019. С. 111-117. URL: https://www.elibrary.ru/item.asp?id=39232018 (дата обращения: 08.07.2020).
  • Рынок VR/AR будет расти. Кто в игре? Россия вошла в TOP-10 стран по темпу роста рынка VR/AR // Sostav. URL: https://www.sostav.ru/publication/rynok-vr-ar-budet-rasti-za-schet-chego-38821.html (дата обращения: 13.07.2020).
  • Рынок игр в России и в мире (Mobile, Console, ПК, MMOG, Social). Динамика, структура, тенденции, тренды, прогнозы до 2018-2021 гг. Итоги 2016 г. Market Watch. 9 с.
  • Яндекс: оборот игрового рынка в России достиг $2 млрд в 2019 году // App2Top. URL: https://app2top.ru/money/yandeks-oborot-igrovogo-ry-nka-v-rossii-dostig-2-mlrd-v-2019-godu-158475.html (дата обращения: 08.05.2020).
  • Peter Warman. 2019 global games market report/ Peter Warman // Newzoo. 2019. № 3. С. 10-20.
Еще
Статья научная