Маркетинговый план развития компьютерного спорта в системе образования
Автор: Иванова Ю.О., Узденова К.А., Мартиросян К.В.
Журнал: Вестник Алтайской академии экономики и права @vestnik-aael
Рубрика: Экономические науки
Статья в выпуске: 3-2, 2025 года.
Бесплатный доступ
В данной статье исследуется интеграция киберспорта в систему образования, отмечается его возросшая популярность и уровень вовлеченности среди молодежи. Компьютерный спорт не только представляет собой форму развлечения, но и становится важным инструментом в образовательной среде, что открывает новые горизонты для развития как учащихся, так и самой индустрии. В наше время университеты и школы начинают предлагать специализированные программы и курсы, связанные с киберспортом. Это явление неизбежно поднимает вопрос о влиянии данной интеграции на учащихся - как на уровне развития личных навыков и умений, так и в плане профессионального образования. Важным аспектом исследования выступает анализ целевой аудитории для оценки восприятия компьютерного спорта в образовательном контексте. Это дает возможность глубже проанализировать мнения учащихся и педагогов о пользе киберспорта в образовательном процессе и о том, как он может помочь в карьерном ориентировании и в освоении IT-специальностей. Ведь в настоящее время образование в России нацелено на обеспечение всестороннего развития личности, подготовку образованных, компетентных и нравственно-устойчивых граждан, способных успешно взаимодействовать в современном мире.
Киберспорт, компьютерный спорт, непрерывное образование, переподготовка, компетенции, федеральный проект
Короткий адрес: https://sciup.org/142244352
IDR: 142244352 | DOI: 10.17513/vaael.4050
Список литературы Маркетинговый план развития компьютерного спорта в системе образования
- Федеральный закон от 29.12.2012 N 273-ФЗ (ред. от 25.12.2023) "Об образовании в Российской Федерации" (с изм. и доп., вступ. в силу с 01.01.2024) [Электронный ресурс]. URL:https://ncsa.ru/upload/pages/abitur/bak/Fed_zak_N_273.pdf (дата обращения: 18.12.2024).
- Федеральный проект "Цифровая образовательная среда" [Электронный ресурс]. URL: https://report.apkpro.ru/uploads/share/Проект_Цифровая%20образовательная%20среда.pdf (дата обращения: 15.12.2024).
- Esports. РЭУ им. Г.В. Плеханова [Электронный ресурс]. URL: http://cybersport.rea.ru (дата обращения: 28.01.2025).
- Kokkinakis A.V., Cowling P.I., Drachen A., Wade A.R. Exploring the relationship between video game expertise and fluid intelligence. PLoS ONE. 2017. Vol. 12(11). № e0186621. DOI: 10.1371/journal.pone.0186621
- Большинство российских школ перешли на цифровые технологии [Электронный ресурс]. URL: https://obr.so/research/bolshinstvo-rossijskih-shkol-pereshli-na-cifrovye-tehnologii/ (дата обращения: 15.01.2025).
- Паспорт стратегии Цифровая трансформация образования [Электронный ресурс]. URL: https://storage.strategy24.ru/files/news/202108/43fb021bdd716421c34492388e98a41c.pdf (дата обращения: 23.12.2024).
- Иванова Ю.О., Маркова Д.А. Концептуальные основы стратегического развития спортивных организаций // Вестник Алтайской академии экономики и права. 2024. № 5-2. С. 248-256. EDN: DSGIJT
- Винокуров А.С., Иванова Ю.О., Гураль О.Н. Киберспортивная команда-клуб как основа государственно-частного партнерства в компьютерном спорте // Вестник Алтайской академии экономики и права. 2022. № 7-2. С. 196-200. EDN: DFZLAQ
- Аверин А.В., Иванова Ю.О., Яковлев А.В. Рекомендации по развитию индустрии киберспорта в России как одного из способов сохранения и развития человеческого потенциала // Вестник Алтайской академии экономики и права. 2021. № 12-2. С. 223-230. EDN: OIDDCL
- Поздняков К.К., Иванова Ю.О., Яковлев А.В. Анализ зарубежных подходов к развитию экономики электронных игр и киберспорта: опыт стран-лидеров индустрии // Проблемы экономики и юридической практики. 2021. Т. 17, № 6. С. 285-289. EDN: WQVUPP