Применение проектно-ориентированного метода для освоения цифровых компетенций в рамках реализации индивидуальных образовательных траекторий
Автор: Депцова Т.Ю., Шокова Е.В., Ахматова И.В.
Журнал: Известия Волгоградского государственного педагогического университета @izvestia-vspu
Рубрика: Проблемы профессиональной подготовки специалистов в системе высшего образования
Статья в выпуске: 5 (178), 2023 года.
Бесплатный доступ
Предпринята попытка координации проектно-ориентированного метода обучения и стратегий индивидуальных образовательных маршрутов. Проведен сравнительный анализ различных подходов к проектной деятельности обучающихся. В процессе работы использовался структурный системный анализ и статистические методы, релевантные цели исследования. Показан диагностирующий срез сформированности цифровых навыков и умений у студентов гуманитарных, технических и естественнонаучных направлений подготовки.
Креативность, проект, глобальная цифровизация, образование, компетенции, индивидуальные образовательные маршруты, технологии
Короткий адрес: https://sciup.org/148326911
IDR: 148326911
The use of the practice-oriented method for mastering the digital competencies in the context of the implementation of the individual educational trajectories
The article deals with the attempt of the coordination of the project-oriented method of the education and the strategies of the individual educational trajectorieS. There is conducted the comparative analysis of the different approaches to the project activities of the studentS. During the work there was used the structural system analysis, the statistical methods and the relevant aims of the study. The authors demonstrate the assessment of the development of the digital abilities and skills of the students of the humanitarian, technical and science training programs.
Текст научной статьи Применение проектно-ориентированного метода для освоения цифровых компетенций в рамках реализации индивидуальных образовательных траекторий
ников процесса является конкурентным преимуществом. По мнению многих авторов [2, с. 164; 5, с. 21; 6, с. 140], креативность сейчас воспринимается как важное преимущество на рынке, что активно демонстрируют страны Азии. Однако, все больше творческих задач профессионального, социального, личностного характера требуют для своего решения навыков использования информационно-коммуникационных технологий, или, другими словами, цифровых компетенций. Мы наблюдаем глобальную цифровизацию и, отвечая на этот запрос, более 90% действующих профстандартов требуют от специалистов «цифровых» умений и навыков. Это один из наиболее актуальных запросов профессионального сообщества.
Ведущую роль в подготовке специалистов, готовых к креативному подходу в решении профессиональных задач с применением цифровых технологий, играют образовательные организации. Современная система образования развивается в рамках реализации компетентностного подхода. В соответствии с требованиями федеральных государственных образовательных стандартов, при освоении образовательной программы студенты получают знания в сфере своей профессиональной деятельности и готовятся к выполнению связанных с ней трудовых функций, однако меняющиеся социальноэкономические условия требуют гибкой настройки образовательного процесса, обеспечивающего выстраивание индивидуальных образовательных траекторий (ИОТ) студентов. М.В. Трофимов в своей работе отмечает, что в рамках концептуальной модели формирования ИОТ «проблемно-проектный метод обучения раскрывается включением в проблемное обучение проектной составляющей, сводящейся к осознанному выбору студентами проектных заданий и способов их выполнения» [9, с. 51]. Это приводит к поиску эффективных технологий обучения для овладения востребованными компетенциями как в основных, так и в смежных областях знаний по отношению к выбранному студентом направлению подготовки.
В современном обществе стало устойчивой тенденцией усиление роли цифровых коммуникаций, информационных технологий, которые не только являются частью профессиональной деятельности, но и формируют социокультурное пространство. В этой связи особое место занимает медиадизайн, способствующий продуктивному общению людей, взаимопониманию и творчеству, а креативные и цифровые компетенции – неотъемлемая часть профессиональной подготовки, способ преобразования знаний в опыт, преодоления барьеров в поиске творческих решений, креативного использования «цифровых» знаний в профессиональной деятельности. Поэтому особенно актуальна проблема поиска новых методов и технологий обучения, нацеленных на развитие личностного потенциала и креативности через овладение основами медиадизайна в неразрывной связи с цифровыми технологиями.
Цель проведенного исследования– изучение применения проектно-ориентированного метода для освоения цифровых и креативных компетенций на примере курса «Цифровой медиадизайн» в рамках выбора студентами индивидуальных образовательных траекторий обучения в Самарском университете имени академика С.П. Королева.
В круг задач исследования входит:
-
• анализ факторов проектно-ориентированного метода обучения, влияющих на освоение цифровых и креативных компетенций;
-
• определение критериев успешного освоения цифровых и креативных компетенций;
-
• рассмотрение способов оценки результатов обучения;
-
• изучение способов мотивации в освоении цифровых и креативных компетенций.
Ход исследования. Современный человек постоянно получает большое количество информации, усвоение которой невозможно осуществить, опираясь лишь на принципы заучивания. Для подготовки студента к профессиональной деятельности недос- таточно традиционных академических знаний, функциональных навыков, а необходимы новые, прогрессивные параметры развития: направленность на решение новых задач, способность адаптироваться в новых или изменяющихся условиях. В этом контексте целью образовательного процесса становится формирование творческого человека, способного действовать, саморазвиваться. Поэтому в образовательном процессе наблюдается переход от концепции «знаниецентризма» к проектно-ориентированному обучению.
Исследования в области процессов проектно-ориентированного обучения были отражены в работах многих зарубежных и отечественных ученых. Методики преподавания, отраженные в трудах Ж. Пиаже, Л.С. Выготского, стали основой проектного обучения, которое объединяет знания и деятельность, трансформирует традиционные методы, основанные на заучивании. Одними из основателей обучения на практике и использования конструктивных видов деятельности в образовании были Д. Дьюи и У. Килпатрик. В современном университетском образовании нашли широкое применение идеи педагогов П.Ф. Каптерева, С.Т. Шацкого, заложивших основы проектного обучения в отечественном образовании. Многие авторы отмечают насущную необходимость применения этой методики, т. к. «учебное проектирование, как никакая другая форма обучения, обеспечивает развитие способности студентов к выполнению профессиональных функций в связи с комплексным характером заданий, близостью его структуры к реальной проектной деятельности» [3, с. 15]. По оценке зарубежных экспертов, традиционные университеты, которые раньше преследовали только образовательную цель, уже сейчас объединяют инновации, междисциплинарный подход, технологии сотрудничества и стремятся к обучению, соответствующему особенностям эпохи [12, P. 239].
Проектно-ориентированное обучение имеет длительную историю и тесно связано с понятием проблемно-ориентированного обучения. В своей работе В.С. Химидулин [10, с. 136] провел сравнительный анализ этих двух подходов к обучению и выявил, что проектно-ориентированный подход является составляющей более широкого по охвату метода – проблемно-ориентированного подхода. Автором отмечено, что проектноориентированный подход распространен чаще в инженерном образовании, что свойственно как отечественным, так и зарубежным университетам. Сущность проектноориентированного подхода в обучении состоит в нацеленности на продукт и результат, фокусировке на решении проблемы, совмещении разных учебных дисциплин, проектных методах решения проблемы – планировании, управлении и реализации проекта. Таким образом, практически моделируется реальная профессиональная деятельность, в которой студенты самостоятельно проводят анализ информации, планируют свою работу, выбирают методы и инструменты для достижения необходимого результата, согласовывают, обсуждают и оценивают работу, зачастую выходя за рамки индивидуальных действий и объединяясь в команды.
В современной адаптации проектное обучение тесно связано с концепциями компетентностно-ориентированного образования и проблемного обучения, основанными на выполнении проектных заданий и тестов рубежного контроля. Данный принцип подразумевает осознанный подход студентов к выбору и выполнению практикоориентированных работ, самостоятельное и перспективное планирование своей деятельности с целью формирования интегральной компетенции и самореализации в выбранной профессиональной сфере деятельности.
Исследования в этой области опираются на практический опыт использования этого метода в обучении и посвящены различным аспектам его применения при подготовке специалистов в инженерной, естественнонаучной и гуманитарной сферах [7, с 27; 11, с. 153]. В настоящее время это соответствует требованиям организаций, которые заин-
Рис. Распределение респондентов по учебным подразделениям (в % от общего количества участников)
тересованы в специалистах, умеющих решать задачи не просто самостоятельно, но и с привлечением дополнительных смежных знаний в первую очередь в области цифровых технологий.
В проведенном исследовании был использован опыт реализации курса «Цифровой медиадизайн», входящего в блок элективных дисциплин «Цифровые технологии» и выбранного студентами в соответствии с индивидуальной образовательной траекторией.
В процессе исследования были использованы методы системного анализа, статистические методы. Системный анализ позволяет изучать сложные системы, устанавливать причинно-следственные связи, организовывать процедуру исследования, выявлять и анализировать варианты решения проблем. Использование метода статистического наблюдения обеспечивает регистрацию предварительно определенных наиболее существенных для анализа признаков с целью получения характеристик изучаемого процесса. Кроме того, использовались экспертные методы, которые широко применяются в социальных и экономических областях как наиболее сложных и многоплановых. Обоснованию этого метода посвящены работы многих ученых, в т. ч. Г.Г. Азгальдова, С.Д. Беше-лева, Ф.Г. Гуревича, М. Кендэла и др. Данный метод основан на использовании различного рода оценочных шкал и позволяет привести информацию по исследуемому фактору к ранжированному виду. Комплексное применение различных методов позволяет обеспечивать достоверность и масштабируемость результатов исследования, а также рассматривать полученные результаты при анализе и принятии решений.
В исследовании участвовали студенты, прошедшие обучение на курсе «Цифровой медиадизайн», выбранном в соответствии с индивидуальным образовательным маршрутом. Онлайн-анкетирование проводилось с помощью сервиса Google.FormS. Характер выборки – стихийный. Общее количество участников опроса – 94 человека из 240 прошедших обучение.
Демографический портрет респондентов: в опросе приняли участие студенты вторых курсов очной формы обучения Самарского университета, в опросе не принимали участие студенты юридического института, т. к. ни один из них не выбрал данный курс в рамках ИОТ (рис. на с. 83). В анкете использовался вопрос-фильтр «Выберите институт, в котором вы обучаетесь по своему направлению подготовки?». В соответствии с ответом респонденты переходили на раздел с вопросами для своего института. Набор вопросов для всех институтов был одинаковым. Применение данного фильтра позволило сгруппировать результаты опроса в зависимости от отраслевой специфики обучения и в дальнейшем выявить специфические особенности выбора для различных целевых аудиторий.
Цифровые коммуникации составляют основу профессиональной подготовки специалиста в любой сфере. В рамках дисциплины «Цифровой медиадизайн» обучающиеся развивают креативное мышление, знакомятся с основами и цифровыми инструментами медиадизайна, учатся применять возможности визуальных коммуникаций для решения задач в профессиональной сфере. Цель курса – формирование у обучающихся способности к разработке цифрового визуального контента на основе принципов дизайна для публикации на многочисленных медиаплатформах и в различных контекстах; освоение обучающимися инструментов цифрового дизайна.
Анализ содержания компетенций курса «Цифровой медиадизайн» показал:
-
• сущность компетенций позволяет применить проектно-ориентированный подход в обучении, который обладает следующими характеристиками: обучение на основе деятельности; междисциплинарный подход к решению задач; нацеленность на результат и получение конечного продукта;
-
• компетенции можно отнести к группам креативных и цифровых компетенций. Формирование креативной компетенций реализует УК-1 – способен осуществлять поиск, критический анализ и синтез информации, применять системный подход для решения задач. Формирование цифровой компетенций реализует ПК-И3 – способен понимать, совершенствовать и применять цифровой инструментарий в ходе исследований в рамках профессиональной деятельности.
Содержание рабочей программы и учебно-методическое наполнение дисциплины были разработаны с учетом консультаций со специалистами в области цифрового дизайна и медиакоммуникаций и направлены на развитие у студентов заявленных компетенций. Для студентов были разработаны комплексные задания, основанные на реальных задачах из профессиональной деятельности и требующие для своего выполнения знаний из разных предметных областей, которые представляли собой мини-проекты, связанные тематической последовательностью и поэтапным усложнением. Т. к. при реализации индивидуальных образовательных траекторий формируются смешанные группы из студентов с различных направлений подготовки, а также с разной базовой подготовкой в области дизайна и цифровых технологий, разработанные задания имели дифференцированный уровень сложности. В целях методической поддержки были разработаны курс в системе дистанционного обучения MOODLE, методические указания к выполнению практических работ. Для взаимодействия и согласования деятельности при выполнении работ как с преподавателем, так и друг с другом создали группу в социальных сетях.
Исходя из содержания программы курса, была составлена анкета для опроса, по результатам которого предполагалось определить условия успешного освоения цифровых и креативных компетенций при реализации проектно-ориентированного подхода в обучении.
Поскольку выбор дисциплины «Цифровой медиадизайн» студенты осуществляли самостоятельно, провели анализ мотивации этого решения. Так около 80% респондентов заинтересованы в применении полученных знаний в профессиональной деятельности (при этом только 20% опрошенных имеют начальное художественное образо- вание либо занимаются самообразованием, а 34% отметили, что интересуются цифровым дизайном, но самостоятельно освоить не получается). При этом только студенты социально-гуманитарного института и института информатики и кибернетики отметили курс, как напрямую соответствующий своей специальности. Для первой группы это можно объяснить потребностью в создании дизайна цифровых медиапродуктов в области маркетинга, рекламы и СМИ, для второй группы – в области веб-дизайна и дизайна мобильных приложений. Студенты других направлений подготовки планируют применять цифровой дизайн для создания эффективных презентаций, оформления проектов, визуализации результатов научной деятельности и т. п.
Создание проектов цифрового дизайна основано на использовании актуального цифрового инструментария – графических редакторов и программ верстки (в данном случае Adobe Photoshop, Figma, MS Power Point). Результаты исследования показали, что лучше всего студенты знакомы с программой верстки презентаций MS Power Point (100%), на втором месте – редактор растровой графики Adobe Photoshop (35%). Навыком владения программой векторной графики Figma обладают единицы (8%), но, по оценке экспертов и заявлению самих студентов, эта программа является одной из наиболее востребованных в сфере коммуникационного веб-дизайна, при этом сложна для самостоятельного изучения.
Методика обучения работе с программным обеспечением была направлена на освоение и использование цифрового инструментария в процессе решения проектных задач. Студенты осваивали приемы создания объектов дизайна, а затем, исходя из поставленных задач, творчески применяли полученные знания для создания креативных проектов. Вариативность обеспечивалась широким набором цифровых инструментов и технологий создания объектов дизайна. Поскольку для участия в курсе не предъявлялись входные требования к владению цифровыми технологиями, уровень подготовки как на потоке, так и внутри студенческих групп значительно отличался. Результаты проведенных авторами наблюдений согласовываются с данными исследований [1, с. 58; 4, с. 61; 8, с. 30] и показывают, что среди характерных показателей для низкого уровня владения навыками в области цифровых технологий выделяют следующие: проблемы с установкой и неполным использованием всех функций программного обеспечения и приложений; сложность в понимании новых программ и работы с ними. Диагностика цифровых компетенций в начале и по завершении обучения продемонстрировала положительную динамику по всем этим показателям. Отмечено, что наибольшие трудности вызвало освоение редактора векторной графики. В интервью респонденты связывали это с тем, что программа требует пространственного воображения для работы со слоями, построением и редактированием объектов на основе представления об их геометрии, пропорциях, при этом сам процесс работы с графическим редактором является тренировкой воображения и стимулирует развитие творческого мышления.
Содержание заданий практических работ ориентировано на воспроизведение реальной деятельности, состоит из технических заданий на создание объектов дизайна (дизайна мультимедийных презентаций, веб-сайтов, веб-контента, анимированных изображений), позволяет, используя цифровые инструменты, создавать визуально богатый контент в гуманитарной, технической и любой другой сфере. Процесс работы студентов над мини-проектами состоял из нескольких этапов: анализ задачи, изучение и выбор методов и инструментов для выполнения работы, выбор технологии проектирования и планирование работы, создание проекта и анализ полученных результатов. В каждом мини-проекте требовались креативные решения по созданию или редактированию текстовой и изобразительной информации в соответствии с поставленными задачами проектирования. Опыт показал, что у студентов основные трудности были связаны с выбо- ром темы, а при создании анимированного баннера или мультимедийной презентации – с разработкой сценария. При этом чаще у студентов технических и естественнонаучных направлений подготовки наибольшие трудности вызывали работы с созданием сценария и выбором темы, а у студентов гуманитарных и экономических направлений – работа с программным обеспечением и решение технологических вопросов проектирования. Также стоит отметить, что высокая интенсивность обработки визуальной информации в процессе подготовки и создания мини-проектов в течение курса, формирующая «насмотренность», положительно сказалась на качестве работ студентов. Тематика проектов стала более проработанной, студенты стали делать меньше ошибок и предлагать более креативные решения в обработке и верстке текста, выборе цветовых сочетаний, композиции, появились оригинальные варианты верстки веб-сайтов и сценариев анимированных изображений.
Содержание курса направлено на развитие у студентов креативности, проектной работы и рефлексии. Роль преподавателей заключалась в систематическом оценивании мнений студентов о ходе выполнения заданий и полученных результатах. Это давало возможность анализировать упущенные возможности, корректировать проработку отдельных элементов проектов. Кроме того, проекты выкладывались в группу в социальной сети, где могли получать отклики и поддержку со стороны студентов из разных групп и служили мотиваторами и средствами обмена опытом для дальнейшей работы.
Были разработаны специальные критерии оценки проектов: соответствие выбранной тематике и целям, обоснованность творческого проектного решения, сложность и креативность представленных работ с точки зрения дизайна и использования цифрового инструментария. Выбор критериев оценки должен был учитывать уровень формирования заявленных компетенций.
Статистические исследования показали, что в целом студенты второго курса могут адекватно оценивать результаты своей деятельности, уровень своей компетентности в выполнении профессиональных задач.
Заключение. Исследование применения проектно-ориентированного метода для освоения цифровых и креативных компетенций на примере курса «Цифровой медиадизайн» в рамках выбора студентами индивидуальных образовательных траекторий обучения в Самарском университете имени академика С.П. Королева позволило сделать определенные выводы. Обучающиеся гуманитарных и технических направлений имеют одинаковые намерения и стремления к созданию творческих научных проектов. Однако студенты гуманитарных направлений не имеют достаточной квалифицированной подготовки в области технологических решений, а у обучающихся технического профиля недостаточно умений и навыков по генерации контента.
На основании статистики проведенного опроса можно утверждать, что внедрение цифровых и креативных компетенций в индивидуальные образовательные маршруты позволяет реализовать междисциплинарный подход в обучении и сформировать у выпускника вуза необходимый квалификационный потенциал для реализации в цифровой среде.
Итак, в условиях всеобщей цифровизации освоение креативных и цифровых компетенций стало ведущим критерием профессионального становления будущего специалиста. Проектно-ориентированный метод в обучении позволяет преобразовать умения и навыки в опыт, способствует становлению специалистов, умеющих преодолевать барьеры выбора правильных стратегических решений. Поэтому чрезвычайно значим поиск и внедрение альтернативных моделей и практик обучения, ориентированных на развитие личностных креативных способностей.