Роль визуального контента в индустрии видеоигр

Автор: Щербакова С.М., Фролова А.С.

Журнал: Теория и практика современной науки @modern-j

Рубрика: Основной раздел

Статья в выпуске: 11 (41), 2018 года.

Бесплатный доступ

Данная статья посвящена теме проблематизации использования визуального контента в индустрии видеоигр. Даны определения таким понятиям как, визуальный контент, лутбокс, графон. Были определены основные виды визуального контента в видеогиграх, а также подробно расписаны каждые из них. Также был описан спектр возможностей визуализации игрового процесса. Приведены примеры видеоигр, в которых наблюдается наличие возможности приобретения платного визуального контента. Были выдвинуты гипотезы причины увеличения роли визуального контента в индустрии видеоигр.

Визуальный контент, индустрия видеоигр, медиа, лутбокс, графон

Короткий адрес: https://sciup.org/140272600

IDR: 140272600

Список литературы Роль визуального контента в индустрии видеоигр

  • Понятие визуального контента // Под редакцией сайта lpgenerator.ru. URL: https://lpgenerator.ru/blog/2014/07/08/prakticheskij-internet-marketing-strategii-sozdaniya-vizualnogo-kontenta/ (дата обращения 10.03.2018).
  • Купить Хеликсы в Ассассинс Крид Истоки // Под редакцией сайта support.ubi.com URL: https://support.ubi.com/ru-RU/faqs/000031849 (дата обращения 13.03.2018).
  • Лутбокс определение // Под редакцией портала wikipedia.org URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Лутбокс (дата обращения 25.03.2018).
  • Цвета в играх разбор // Под редакцией сайта gamerulez.net URL: https://gamerulez.net/articles/сveta-v-igrah-razbor-odnogo-iz-samyh-poleznyh-instrumentov-igrovogo-dizajna (дата обращения 26.03.2018).
  • Малый Д.В., Иноземцева Ю.В. Компьютерная игра как способ социализации личности // Национальные приоритеты России. 2017. № 1 (23).
Статья научная