Виртуальная мобильность молодёжи в современном российском обществе
Бесплатный доступ
В статье рассмотрены основные особенности виртуальной мобильности современного общества. Было проведено исследование предпочтений данного направления мобильности для современной молодежи. Исследование не только является актуальным, но и имеет практическую значимость, т.к. может быть использовано для достижения различных целей: коммерческих или информационных, когда для наилучшего результата необходимо использовать предпочтения молодого поколения. На современном этапе развития Интернета виртуальная мобильность играет огромную роль. Целью работы было изучение современного молодого поколения, рождённого в век интернета, исследование его предпочтений к онлайн и офлайн горизонтальной мобильности. Исследования проводились при помощи метода анкетного опроса. В процессе работы были изучены выборы молодежью стратегий горизонтальной мобильности, отношение к компьютерным играм, к виртуальному миру в целом и к офлайн горизонтальной мобильности.
Виртуальная мобильность, горизонтальная мобильность, трансляционные мобильности, нетрансляционные мобильности, социальная стратификация
Короткий адрес: https://sciup.org/14136500
IDR: 14136500 | УДК: 316.4 | DOI: 10.23672/SAE.2024.52.12.005
Virtual mobility of youth in modern Russian society
The article discusses the main features of the virtual mobility of modern society. The preferences of the direction of mobility of modern youth ware studied. The research has practical significance, and can be used to achieve various goals: commercial or informational, when it is necessary to use the preferences of the younger generation for the best result. Virtual mobility plays a huge role at the present stage of Internet development. The purpose of the work was to study the modern young generation, which was born in the age of the Internet, to study their preferences for online and offline horizontal mobility. The research was carried out using the method of questionnaire express farrowing. In the process of work were studied young people’s choices of horizontal mobility strategies, their attitude to computer games, to virtual world in general and to offline horizontal mobility.