Виртуальная мобильность молодёжи в современном российском обществе
Бесплатный доступ
В статье рассмотрены основные особенности виртуальной мобильности современного общества. Было проведено исследование предпочтений данного направления мобильности для современной молодежи. Исследование не только является актуальным, но и имеет практическую значимость, т.к. может быть использовано для достижения различных целей: коммерческих или информационных, когда для наилучшего результата необходимо использовать предпочтения молодого поколения. На современном этапе развития Интернета виртуальная мобильность играет огромную роль. Целью работы было изучение современного молодого поколения, рождённого в век интернета, исследование его предпочтений к онлайн и офлайн горизонтальной мобильности. Исследования проводились при помощи метода анкетного опроса. В процессе работы были изучены выборы молодежью стратегий горизонтальной мобильности, отношение к компьютерным играм, к виртуальному миру в целом и к офлайн горизонтальной мобильности.
Виртуальная мобильность, горизонтальная мобильность, трансляционные мобильности, нетрансляционные мобильности, социальная стратификация
Короткий адрес: https://sciup.org/14136500
IDR: 14136500 | УДК: 316.4 | DOI: 10.23672/SAE.2024.52.12.005
Virtual mobility of youth in modern Russian society
The article discusses the main features of the virtual mobility of modern society. The preferences of the direction of mobility of modern youth ware studied. The research has practical significance, and can be used to achieve various goals: commercial or informational, when it is necessary to use the preferences of the younger generation for the best result. Virtual mobility plays a huge role at the present stage of Internet development. The purpose of the work was to study the modern young generation, which was born in the age of the Internet, to study their preferences for online and offline horizontal mobility. The research was carried out using the method of questionnaire express farrowing. In the process of work were studied young people’s choices of horizontal mobility strategies, their attitude to computer games, to virtual world in general and to offline horizontal mobility.
Текст научной статьи Виртуальная мобильность молодёжи в современном российском обществе
Введение . Сложно представить жизнь людей без виртуального пространства, в котором индивиды проводят много времени, передают друг другу информацию, порождая, так называемую, виртуальную мобильность.
Современное поколение не представляет себе жизни без всемирной информационной компьютерной сети. Общение, работа, время провождения в сети Интернет являются естественными процессами. Возникает эффект виртуальной мобильности как неотъемлемой части жизнедеятельности современного общества, в особенности молодёжи. Пользователи социальной сети проводят в виртуальной среде большое количество времени, совершают огромное количество разнообразных путешествий.
Виртуальная мобильность – это возможность человека взаимодействовать с отдалёнными пространствами, которые могут находится за сотни тысяч километров [9]. Речь идёт именно о виртуальных путешествиях людей. Такие путешествия могут производиться в режиме реального времени или с какой-то отсрочкой времени. Виртуальные перемещения индивидов можно разделить на трансляционные перемещения и нетрансляционные путешествия.
Трансляционные мобильности – это виртуальные перемещения индивидов в режиме реального времени [23]. Например, прямой эфир какой-либо телевизионной программы или какого-то важного события в настоящий момент времени. Индивиды наблюдают за этой трансляцией и
иногда видят, что происходит в режиме реального времени за сотни километров, при этом они способны испытывать яркие эмоции и откликаться на сложившиеся положительные или отрицательные обстоятельства.
Нетрансляционные мобильности – это виртуальные перемещения индивидов с отсрочкой во времени. В данном случае, речь идёт о просмотре записей телепередач, лекций, сделанных ранее видеозаписей и пр. [18].
Обсуждение. В последние годы интернет-технологии постоянно совершенствуются, и вир- туальная мобильность в обществе постоянно растет. Если анализировать диаграмму (рис. 1), то очевидно, что число абонентов мобильного и стационарного интернета постоянно увеличивается. С годами у людей появляется всё больше и больше возможностей осуществлять виртуальную мобильность с помощью разных технических устройств.
Исследование динамики увеличения числа абонентов стационарного интернета показало, что их рост намного более плавный в сравнении с мобильным.
140,0
2011г. 2012г. 2013г. 2014г. 2015г. 2016г. 2017г. 2018г. 2019г. 2020г. 2021г.
□ Число абонентов мобильного широкополосного доступа в Интернет на 100 человек населения
■ Число абонентов широкополосного доступа в Интернет на 100 человек населения
Рисунок 1 – Доступ в Интернет в Российской Федерации [16]
Это объясняется тем, что стационарный Интернет стал раньше широко использоваться людьми, чем мобильный Интернет. Всплеск использования мобильного интернета приходится на время с 2011 по 2021 год, что, вероятно, связано с широким использованием смартфонов населением. Данные факторы привели к стремительному росту виртуальной мобильности, связанной мобильным интернетом. Вместе с тем, количество вариантов вертикальной мобильности постоянно увеличивается.
Виртуальную мобильность можно классифицировать на горизонтальную виртуальную мобильность и вертикальную виртуальную мобильность.
Горизонтальная виртуальная мобильность, по аналогии с горизонтальной мобильностью, в реальном социуме [7] – это перемещения индивида в виртуальном пространстве без изменения со циального статуса. Такое перемещение может осуществляться индивидом по миру, связанному с реальным офлайн-пространством. Примером может быть просмотр видеороликов по туристским объектам Российской Федерации, то есть, когда мы переносим реально существующие объекты в виртуальный мир. Также, можно выделить путешествие индивидов по виртуально синтезированному миру, когда люди совершают горизонтальные путешествия по несуществующим в реальном мире пространствам. Примером является просмотр видеороликов о выдуманных инопланетных мирах.
Вертикальная виртуальная мобильность имеет прямое отношение к компьютерным играм или к различным интернет-сообществам, где люди могут занимать определённые социальные позиции в своеобразной стратификации. Например, в некоторых компьютерных играх есть игровые сообщества. В зависимости от принадлеж- ности к определённому слою в игре, индивид приобретает преимущество, силу, власть. Принадлежность к высшим слоям в играх зависит от объёмов реальных денежных средств, вложенных в «прокачку персонажа» или большим количеством выполненных действий, сравнимых с работой в реальной жизни. Однако данные достижения ценятся преимущественно в виртуальном мире, не считая киберспорт, где виртуальные достижения становятся реальными.
Бывает также, что у человека происходит вертикальная мобильность в интернет-среде, однако, его достижения ценятся и в реальной жизни. К примеру, человек занимает какой-то статус, работая в сети Интернет, но это отражается и на его реальной зарплате, и, соответственно, человек получает бонусы для реальной жизни. При этом абсолютно нельзя сбрасывать виртуальную социальную мобильность со счетов, так как индивиды в процессе мобильности вступают во взаимоотношения с реальными людьми, и социальная иерархия выстраивается с реальными индивидами, подключенными онлайн.
Таким образом, виртуальное пространство становится прообразом реального мира.
В своих работах современные российские социологи выделили различные формы горизонтальной виртуальной мобильности: путешествия при помощи сервисов онлайн карт, видеозаписи поездок, фильмы о путешествиях видеоблогеров, виртуальные экскурсии и прочее [19].
С каждым годом в жизни людей появляются всё новые направления виртуальной мобильности. Так, с появлением Интернета люди путешествовали в пределах сайтов в сети, затем появились социальные сети, что позволило путешествовать и там.
В процессе своей жизнедеятельности индивиды не только совершают виртуальные путешествия, они научились управлять ими. Задачей каждого сайта и любой социальной сети является удержание пользователя в своих границах как можно дольше. Карта сайта представляет собой варианты путей движения пользователя [15].
Сайт лучше индексируется в сети Интернет, если его посещают как можно большее количество людей и как можно больше времени проводят, путешествуя по различным страницам этого сайта.
Для управления перемещениями по сайтам и удержанием пользователей возникают специальные профессии – seo-специалисты. Эти специалисты изучают движения индивида по своим рабочим сайтам. Создаются инструменты, например, вебвизоры, которые представляет собой ничто иное как видеосъемку переходов индивида по данному конкретному сайту.
Таким образом, изучая путешествия пользователей по сайтам, специалисты выделяют наиболее популярные направления путешествий. Создаются другие аналогичные успешные страницы для посещения и виртуальных путешествий.
Похожий принцип работы и у социальных сетей. Социальная сеть – это как «паутина». Всё сделано таким образом, чтобы человек переходил с одной страницы на другую, путешествовал как можно дольше, приобретал социальные связи, налаживал взаимодействие. Успешность социальной сети определяется частотой и объёмами социальных интеракций пользователя.
Большое количество российских авторов посвятили свои исследования виртуальной академической мобильности (И.Ю. Гагарина, О.М. Куликова, И.И.Лисович, Ю.А. Квасова, В.Л. Леонтьева, В.А. Пулькина и пр). Однако авторами не изучалось, какие виды мобильности предпочитает современное молодое поколение. Эти исследования можно использовать в практических целях для продажи тех или иных продуктов, а также – для информационного воздействия на молодое поколение в образовательных целях и пр.
Результаты . Различные поколения совершают разные виды виртуальных путешествий, характерные именно для этих поколений. Например, для каких-то поколений сегодня очень популярны социальные сети. В работе была поставлена задача изучить, какие направления виртуальной мобильности характерны для юношей и девушек в возрасте 15–18 лет, а также выяснить насколько для них важна виртуальная мобильность и как они к ней относятся.
В целях исследования предпочтений молодого поколения в виртуальной реальности было проведено социологическое исследование в форме онлайн-анкетирования. Количество респондентов составило 400 человек, которые были опрошены в период с июня по август 2023 года.
Анализ результатов исследования показывает, что 79,6 % опрошенных указали на то, что посещение сайтов, мессенджеров, социальных сетей, компьютерных игр является для них путешествием в другой (виртуальный) мир. При этом 98 % респондентов отметили, что они любят посещать сайты, социальные сети, пользуются мессенджерами, то есть им нравится виртуальная мобильность. Так, например, 57, 1 % опрошенных ответили, что они проводят в социальных сетях более трёх часов в день, а 87,8 % отметили, что им нравится больше посещать социальные сети, чем сайты.
Таким образом, можно сделать вывод о том, что представители опрашиваемого возраста относятся к поколению, которое любит виртуальные путешествия по социальным сетям больше, чем путешествия по сайтам различной тематики (рис. 2).
Диаграмма 1
Ответы на вопрос : « Сколько времени вы проводите в социальных сетях ?»
Диаграмма 2
Ответы на вопрос : « Что вам нравится посещать больше : социальные сети или сайты ?»
Рисунок 2 – Данные опроса о сравнении виртуальных путешествий о сайтах или социальных сетях
В процессе исследования также было выявлено, что при поиске информации большая часть респондентов предпочитает заходить в поисковые системы браузеров чаще, чем пользоваться поисковой строкой социальной сети, несмотря на высказанные ранее предпочтения виртуальных путешествий в социальных сетях.
Также, была поставлена задача выяснить, насколько респонденты любят совершать виртуальные путешествия в компьютерных играх. Большая часть опрошенных (75,5 %) отметили, что не совершают виртуальных путешествий в компьютерных играх, а 10,2 % опрошенных отметили, что проводят в компьютерных играх менее одного часа в день.
Также, индивидам был задан вопрос: Что для них более интересно: реальное путешествие в другой город, или просмотр страницы об этом городе в социальной сети? Значительная часть опрошенных (95,9 %) ответила: для них более важным является путешествие в реальном мире, несмотря на то, что они любят ежедневно осуществлять виртуальные путешествия в социальных сетях.
Также, респондентам задавался вопрос: Какой вид путешествий, по их мнению, будет преобладать в будущем? Большая часть опрошенных – 63,3 % ответила, что будущее за обоими видами путешествий в равной степени. При этом меньшая часть респондентов (14,3 %) считает, что будущее за виртуальными путешествиями (рис. 3).
Диаграмма 3
Ответы на вопрос : « Сколько времени вы проводите в компьютерных играх ?»
–– СОЦИОЛОГИЧЕСКИЕ НАУКИ ––
Диаграмма 4
Ответы на вопрос : « Как вы считаете : будущее за виртуальным миром или за реальным миром ?»
Рисунок 3 – Результаты опроса ( данные о компьютерных играх и прогноз видов путешествий )
Еще одним вопросом, на который респондентам было предложено ответить был вопрос о способах входа в Интернет. Молодых людей спрашивали о том, каким способом они совершают виртуальные путешествия чаще всего: через телефон или через компьютер. Большая часть опрошенных (95 %) ответили, что они, как правило, путешествуют через мобильный телефон.
Вместе с тем, когда опрашиваемых индивидов спросили, что для них является более важным: встреча с друзьями в реальном мире (офлайн) или общение с ними же в социальной сети, большая часть опрошенных (95,9 %) ответила, что для них более важным событием является встреча с друзьями в реальном мире.
Заключение . Таким образом, можно сделать вывод о том, что, опрашиваемые респонденты, которые относятся к поколению социальных сетей и много времени проводят там, любят эти социальные сети, но при этом очень ценят общение с людьми в реальном мире. Однако как показали результаты исследований, молодые люди самостоятельно не предпринимают больших усилий для того, чтобы это общение организовать: если кто-то организует для них общение в реальном мире, они с радостью это предложение примут. Такой расклад связан с тем, что виртуальные путешествия более доступны на сегодняшний день, чем та же горизонтальная невиртуальная мобильность.
Также, большая часть опрошенных относится к посещению социальных сетей, сайтов, мессенджеров как путешествию в виртуальном мире. Несмотря на любовь к путешествиям в социальных сетях, опрашиваемые индивиды любят искать информацию не в поисковиках социальных сетей, а в поисковой строке браузера. Большая часть опрошенных молодых людей и девушек или не играет в компьютерные игры, или проводит там менее одного часа в день.
Таким образом, виртуальные путешествия в компьютерных играх респондентам не интересны. Будущее, по мнению молодёжи, как за виртуальными путешествиями, так и за невиртуальной горизонтальной мобильностью.
Респонденты также показывают, что молодое поколение не ушло полностью в виртуальную горизонтальную мобильность, а открыто также и к классической горизонтальной офлайн мобильности.
В горизонтальной виртуальной мобильности юноши и девушки используют различные направления, и нельзя утверждать, что современная молодежь предпочитает только виртуальную горизонтальную мобильность социальных сетей.