Виртуальные объекты в видеоиграх: проблема охраноспособности

Автор: Горбунов А.А.

Журнал: Пермский юридический альманах @almanack-psu

Рубрика: Гражданское право

Статья в выпуске: 2, 2019 года.

Бесплатный доступ

В статье исследуются вопросы правовой охраны виртуальных объектов в видеоиграх. Автором рассматриваются основные подходы к правовой охране виртуальных ценностей. На основе изучения системы экономического взаимодействия между пользователями видеоигр, пользовательских соглашений с издателями видеоигр делается вывод о том, что имеет место сформировавшаяся система общественных отношений, требующих правовой регуляции. В статье анализируется российская доктрина и практика относительно появления новых объектов гражданских прав. Автором делается вывод, что виртуальные объекты в видеоиграх представляют собой самостоятельный объект гражданского оборота.

Еще

Видеоигры, виртуальные объекты, пользователь, объект гражданских прав, виртуальная собственность

Короткий адрес: https://sciup.org/147230330

IDR: 147230330

Список литературы Виртуальные объекты в видеоиграх: проблема охраноспособности

  • Алексеев С.С. Общая теория права: учебник в 2 т. Т. 2 / М.: Юрид. лит., 1982. 354 с.
  • Архипов В.В. Виртуальная собственность: системные правовые проблемы в контексте развития индустрии компьютерных игр // Закон. 2014. № 9. С. 69-90.
  • Бойцов С.М. Правовая природа бездокументарных ценных бумаг // Ленинградский юридический журнал. 2015. № 2. С. 84-90.
  • Канторович Я.А. Авторское право на литературные, музыкальные, художественные и фотографические произведения. Петроград: тип. АО б. «Брокгауз-Ефрон», 1916. 745 с.
  • Лапач В.А. Система объектов гражданских прав в законодательстве РФ: дисс. ... д-ра юрид. наук. Ростов-на-Дону, 2016. 537 с.
  • Савельев А.И. Правовая природа виртуальных объектов, приобретаемых за реальные деньги в многопользовательских играх // Вестник гражданского права. 2014. № 1. С. 127-150.
  • Советское гражданское право / под ред. О.А. Красавчикова. М.: Высшая школа, 1968. Т. 1. 516 с.
  • Activision Blizzard, first quarter 2018 results, may 3, 2018. URL:// investor.activision.com/static-files/b1c6cb58-8fa7-4b6c-89e0-2a2070ab704c (дата обращения 28.07.2018).
  • Additionally Infographic: PC/MMO Gaming Revenues to Total $24.4Bn in 2014. URL: http://www. newzoo.com/2014/infographicpcmmo-gaming-revenuesto-total-24-4bn-in-2014 (дата обращения: 14.08.2018).
  • AssaelS. Skin in the Game. URL: https://translate.google.com/?hl=ru#fr/ ru/Skin%20in%20the%20Game (дата обращения 14.07.2018).
  • Cardella B. Le droit des jeux vidéo, de la virtualité à la réalité juridique. Droit. Université de Toulon, 2011. Français. 411 p.
Еще
Статья научная