Амбивалентность цифровых игр: диалектика свободы и манипуляции в пространстве
Автор: Кудаяров А.М., Семушкин Л.А.
Журнал: Общество: философия, история, культура @society-phc
Рубрика: Философия
Статья в выпуске: 5, 2026 года.
Бесплатный доступ
В статье исследуется амбивалентная природа современных многопользовательских онлайн-игр как сложного социокультурного и экономического феномена, в котором диалектически сочетаются переживание свободы, агентности и творчества с системными практиками мягкого принуждения, эксплуатации внимания и формирования зависимых паттернов поведения. Работа основана на междисциплинарном анализе, синтезирующем методологический аппарат социальной философии (концепции власти М. Фуко и контроля Ж. Делёза, теория рекурсии «царств» игры и действительности), психологии (теория оперантного обусловливания Б.Ф. Скиннера, исследования игровой аддикции), социологии коммуникации и критической политэкономии цифровых медиа (экономика внимания). Применяется структурно-функциональный нализ игровых механик, философская топология и дискурс-анализ. Научная новизна заключается в системном синтезе критического философского анализа, теории аддикций и концепции экономики внимания для раскрытия двойственной природы современного игрового опыта, концептуализированной через понятие «управляемая песочница». Делается вывод, что амбивалентность не является побочным эффектом, а представляет собой имманентный, конституирующий принцип онлайн-игр, обеспечивающий их экономическую жизнеспособность через рекурсивное наложение свободы и контроля на уровнях дизайна, социального взаимодействия и монетизации.
Онлайн-игры, «управляемая песочница», амбивалентность, геймификация, манипуляция, игровая зависимость, поведенческий дизайн, экономика внимания, социальная топология, цифровая культура
Короткий адрес: https://sciup.org/149151237
IDR: 149151237 | УДК: 123:004.946 | DOI: 10.24158/fik.2026.5.19
Ambivalence of Digital Games: The Dialectic of Freedom and Manipulation in Space
The article examines the ambivalent nature of modern multiplayer online games as a complex sociocultural and economic phenomenon, in which the experience of freedom, agency and creativity is dialectically combined with systemic practices of soft coercion, attention exploitation and formation of dependent behavioral patterns. The work is based on an interdisciplinary analysis synthesizing the methodological apparatus of social philosophy (concepts of power by M. Foucault and control by G. Deleuze, the theory of recursion of the “kingdoms” of game and reality), psychology (theory of operant conditioning by B.F. Skinner, studies of game addiction), sociology of communication and of critical political economy of digital media (attention economy). Structural functional analysis of game mechanics, philosophical topology, and discourse analysis are applied. The scientific novelty lies in the systematic synthesis of critical philosophical analysis, addiction theory, and the concept of attention economy to reveal the dual nature of the modern gaming experience conceptualized through the notion of “controlled sandbox”. It is concluded that ambivalence is not a side effect, but an immanent, constitutive principle of online games ensuring their economic viability through the recursive superimposition of freedom and control at the design levels, social interaction, and monetization.