Хоррор-видеоигры: экранный страх

Автор: Григорьев Сергей Леонидович

Журнал: Общество. Среда. Развитие (Terra Humana) @terra-humana

Рубрика: Ценностный опыт

Статья в выпуске: 4 (65), 2022 года.

Бесплатный доступ

Статья посвящена исследованию становления жанра хоррор в индустрии современных видеоигр, которые по праву можно считать значительной частью современной экранной культуры. Актуальность поставленной проблемы связана, во-первых, с фактором интенсивной медиатизации всех сфер человеческого бытия, в том числе и культурной универсалии игры, которая становится экранной, виртуальной. Во-вторых, заметные трансформации современной культуры эмоций, связанные с формированием аффективного капитализма и экономики эмоций, заставляют рассматривать новые модусы аффектов, в частности - страха. Автор сосредотачивает внимание на анализе особого поджанра хоррора - постхорроре. В статье проводится сравнительный анализ хоррора и постхоррора на примере различных видеоигр. Хоррор и постхоррор рассматриваются как один из способов проникновения ценностей экранной культуры в сознание современного человека, формирующих особое восприятие виртуальной реальности. В статье показана роль и обозначены функции видеоигр в экранной культуре.

Еще

Видеоигры, культура, постхоррор, страх, хоррор, экранная культура, эмоции

Короткий адрес: https://sciup.org/140296463

IDR: 140296463   |   DOI: 10.53115/19975996_2022_04_041-047

Список литературы Хоррор-видеоигры: экранный страх

  • Богачев А.М. Фильмы ужасов и ночные кошмары: некоторые аспекты психологического анализа явлений // Психология и психотехника. – 2019, № 4. – С. 39–49.
  • Григорьев С.Л. Человек и экран: Vis-à-Vis // У разрыва: Сборник материалов Второй междунар. научн.-практ. конф., Краснодар, 24 июня 2021 г. / Под общ. ред. И.В. Кочубея, Н.В. Харсеевой, отв. За выпуск П.С. Волкова. – Краснодар: «Магарин Олег Григорьевич», 2021. – С. 12–17.
  • Григорьев С.Л. Этические экзистенциалы современной экранной культуры (на примере британского сериала “Black mirror”) // Общество: философия, история, культура. – 2022, № 8 (100). – С. 39–44.
  • История уродства / Под ред. Умберто Эко. – М.: Слово/Slovo, 2008. – 456 с.
  • Кассирер Э. Избранное. Опыт о человеке. – М.: Гардарика, 1998. – 784 с.
  • Кьеркегор С. Понятие страха / Пер. с дат. Н.В. Исаевой, С.А. Исаева. – 2-е изд. – М.: Академический проект, 2014. – 224 с.
  • Липинская А.А., Сорочан А.Ю. Этюды о страшном: хоррор в современных исследованиях // Новое литературное обозрение. – 2021, № 6 (172). – C. 301–316.
  • Лобанова Ю.В. История философского понимания и изучения эмоций // Общество: философия, история, культура. – 2022, № 8 (100). – С. 50–55.
  • Лобанова Ю.В. Компьютерная видеоигра как социокультурный генератив эмоций // Вестн. культуры и искусств. – 2022, № 3 (71). – С. 73–81.
  • Реквиц А. Общество сингулярностей. О структурных изменениях эпохи модерна / Пер. с нем. Т.Ю. Адаменко, И.Г. Соколовской. М. – Берлин: Директмедиа Паблишинг, 2022.
  • Терещенко О.В., Цыганкова В.П. Методы исследований аудитории массовых многопользовательских онлайн-игр // Культура и технологии. Т. 4. – 2019, № 4. – C. 141–154.
  • Фрейд З. Жуткое (1919) // Проект «Весь Фрейд». – Интернет-ресурс. Режим доступа:: https://freudproject.ru/?p=723&ysclid=l78mxq6tkh946448375 (20.07.2022)
  • Хапаева Д. Кошмар: литература и жизнь. – М.: Текст, 2010. – 365 с.
  • Щеглова Л.В., Саенко Н.Р. Play Gogol: постмодернистская интерпретация раннего Гоголя в сериале Е. Баранова // Сервис plus. Т. 1. – 2019, № 4. – С. 111–124.
  • Эко У. Имя розы. – М.: Симпозиум, 2009. – 638 с.
  • Ямпольский М. «Сквозь тусклое стекло»: 20 глав о неопределенности. – М.: Новое литературное обозрение, 2010. – 705 с.
  • Church D. Post-Horror: Art, Genre and Cultural Elevation. Edinburgh University Press, 2021. JSTOR. – Интернет-ресурс. Режим доступа: http://www.jstor.org/stable/10.3366/j.ctv1c29rk1 (05.12.2022)
  • Perron B. Horror Video Games: Essays on the Fusion of Fear and Play. – Jefferson: McFarland & Company, 2009. – 310 p.
  • Rose S. How post-horror movies are taking over cinema // The Guardian. Thursday, 6 July 2017. – Интернет-ресурс. Режим доступа: https://www.theguardian.com/film/2017/jul/06/post-horror-films-scarymovies-ghost-story-it-comes-at-night (12.05.2022)
  • Rose S. I called it “post-horror” – and now I’ve created a monster // The Guardian. Tuesday, 2 August 2022. – Интернет-ресурс. Режим доступа: https://www.theguardian.com/film/2022/aug/02/i-created-a-monsterhow-post-horror-it-comes-at-night-a-ghost-story
  • Rouse R. Match Made in Hell: The Inevitable Success of the Horror Genre in Video Games // B. Perron (Ed.), Horror Video Games: Essays on the Fusion of Fear and Play. – Jefferson: McFarland & Company, 2009. – P. 200–219.
  • Woodard B. On an ungrounded Earth: Towards a new Geophilosophy. – NewYork–Brooklyn, 2013. – 121 p.
Еще
Статья научная