Особенности ономастической номинации в дискурсе компьютерной игры (на примере дискурса компьютерной игры DOTA 2)

Автор: Давыдова Кира Валерьевна, Егорова Ольга Николаевна

Журнал: Известия Волгоградского государственного педагогического университета @izvestia-vspu

Рубрика: Филологические науки

Статья в выпуске: 6 (159), 2021 года.

Бесплатный доступ

Рассматриваются особенности ономастической системы компьютерной онлайн-игры Dota 2, где имя собственное является неотъемлемой частью не только игрового действия, но и частью социальной культуры. Представлена классификация героев, основанная на их способностях, дается анализ географических объектов, функционирующих в игре.

Компьютерный дискурс, ономастическая система, номинации, имена собственные, топонимы

Короткий адрес: https://sciup.org/148322134

IDR: 148322134

Список литературы Особенности ономастической номинации в дискурсе компьютерной игры (на примере дискурса компьютерной игры DOTA 2)

  • Бурлаков И.В. Психология компьютерных игр. М., 2000.
  • Латыш К.А. Ономастикон компьютерной игры // Научное сообщество студентов XXI столетия. Гуманитарные науки: сб. ст. по мат. XXXII Междунар. студ. науч.-практ. конф. Новосибирск, 2018. № 5(32). С. 356-363.
  • Лепшеева Н.А. Жанровые особенности компьютерного дискурса // Вестн. Челяб. гос. ун-та. 2009. № 43(181). С. 88-94.
Статья научная