Видеоигра как мифологическая и нарративная проекция культуры (к постановке вопроса)

Автор: Созданин А.В.

Журнал: Креативная экономика и социальные инновации @cesi-journal

Статья в выпуске: 3 (28) т.9, 2019 года.

Бесплатный доступ

Видеоигра сопряжена с постоянным прочтением культурных кодов и текстов вне зависимости от того, обладает ли она развитым сюжетом, как, например, интерактивное кино или же это бессюжетные игры наподобие «Тетриса». Культурные коды глубоко «зашиты» внутри нашей культурной реальности. Важнейшим механизмом шифрования и дешифровки этих кодов с древнейших времен является миф. Художественный нарратив видеоигры - повествование, заложенное в видеоигру, рассказываемое благодаря не только сюжету, но и другим её визуально-символическим артикуляциям. Природа самого повествования подталкивает сценаристов к использованию архаической образности и мифологических приёмов в конструировании новой эстетической, сюжетной и виртуально-коммуникативной реальности. В статье ставится вопрос о трансформации мифологических сюжетов в художественном нарративе видеоигры.

Еще

Видеоигра, нарратив, миф, творчество, виртуальность, текст, символ, структура

Короткий адрес: https://sciup.org/142221920

IDR: 142221920   |   УДК: 793.7

Video game as a mythological and narrative projection of culture (to statement of the question)

A video game involves constantly reading cultural codes and texts, regardless of whether it has a developed plot (such as an interactive movie), or whether it is plotless games like Tetris. Cultural codes are deeply “wired” within our cultural reality. The most important mechanism for encrypting and decrypting these codes since ancient times is myth. Video game artistic narrative is a narrative embedded in a video game, narrated not only by the plot, but also by its other visual and symbolic articulations. The nature of the story itself encourages screenwriters to use archaic imagery and mythological devices in constructing a new aesthetic, plot and virtual-communicative reality. The article raises the question of the transformation of mythological plots in the art narrative of a video game.

Еще

Список литературы Видеоигра как мифологическая и нарративная проекция культуры (к постановке вопроса)

  • Барт Р. Миф сегодня // Избранные работы: Семиотика. Поэтика. - М.: Издательская группа "Прогресс", "Универс", 1994. - С. 72-130.
  • Барт Р. Мифологии.- М.: Академический проект, 2008. - 351 с.
  • Белкин А.И. Коммуникация в контексте сознания и социодинамики культуры / А.И. Белкин, В.И. Ионесов // Известия Cаратовского университета. Новая серия. Акмеология образования. Психология развития. - 2016. - Т. 5, № 4. - С. 315-322.
  • Галанина Е.В. Миф как феномен современной культуры // Вестник Том. гос. ун-та. 2007. №305. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/mif-kak-fenomen-sovremennoy-kultury (дата обращения: 19.06.2019).
  • Гутман И.Е. Компьютерные виртуальные игры: культурно-антропологические аспекты анализа // disserCat - электронная библиотека диссертаций [Электронный ресурс] - Режим доступа: https://www.dissercat.com/content/kompyuternye-virtualnye-igry (дата обращения 29.06.2019)
  • Ионесов, В.И., Белкин, А.И. К вопросу о ритуале в дискурсе культурологического знания / В.И. Ионесов, А.И. Белкин // Аспирантский вестник Поволжья.- 2016.- № 7-8. - С. 47-51.
  • Ионесов В.И. Мультикультурализм как интеграционный процесс: модель трансформации // Креативная экономика и социальные инновации. - 2011.- № 1. - C. 60-65.
  • Ионесов В.И. Культурный процесс как предвосхищение бытия и дополняющая определённость // Креативная экономика и социальные инновации. - 2016. - Т. 6. № 2. - С. 74-87.
  • Кассирер Э. Философия символических форм. Т.2: Мифологическое мышление. - М. - СПб.: Университетская книга, 2002. - 280 с.
  • Россохин А.В. Виртуальное счастье или виртуальная зависимость (опыт психологического анализа ИСС) // Виртуальная реальность в психологии и искусственном интеллекте. Российская ассоциация искусственного интеллекта.- М., 1998. - С. 247-256.
  • Ульяновский А.В. Мифодизайн: коммерческие и социальные мифы. - СПб.: Питер, 2005. - 544 с.
  • Юл. Й. Рассказывают ли игры истории // Логос [Электронный ресурс] - Режим доступа: http://www.logosjournal.ru/cgi-bin/authors.pl?lang=ru&author=Juul%20Jesper (дата обращения 29.06.2019)
Еще