Играть, обучаясь или обучаться, играя с помощью электронных средств обучения?

Бесплатный доступ

В статье описывается процесс разработки прототипа компьютерных игр, способных реагировать на действия пользователя, построенных с применением технологии Flash, позволяющей вводить интерактивные элементы, которыми управляет учащийся. Эти игры рассматриваются как инструмент для пропедевтики, приобретения и закрепления учебных знаний в ходе изучения предметов «Окружающий мир» и «Анатомия и физиология человека». Одной из важных особенностей наших программ являются дружелюбность, положительный эмоциональный настрой, повышение мотивации самостоятельной работы школьника и студента в домашних условиях. Особую роль в этом плане играют компьютерные мини-задачники, которые могут применяться для обучения по многим учебным дисциплинам, изучаемым в школах, учреждениях среднего профессионального и высшего образования, учреждениях дополнительного и профессионального образования и т.д.

слайд-фильм \ пазл \ матрица \ компьютерная миниатюра \ игра

Похожие статьи в разделе Основы образования. Теоретические основы. Философские основы и др.

Применение компьютерных игр как фактор повышения качества обучения информатике
Применение компьютерных игр как фактор повышения качества обучения информатике

Никитин Петр Владимирович, Горохова Римма Ивановна, Зайков Александр Сергеевич

Короткий адрес: https://sciup.org/14062231

IDS: 14062231