Игрофикация как образовательная парадигма обучения

Бессмертный Алексей Михайлович Гаенкова Ирина Владимировна

Журнал: Известия Волгоградского государственного педагогического университета @izvestia-vspu

Рубрика: Педагогические науки

Статья в выпуске: 6 (110), 2016 года.

Бесплатный доступ

Актуализируются вопросы развития игровой парадигмы в образовании, ориентированной на мотивирование студентов к учебно-научно-познавательной деятельности через игровую обучающую коммуникационную среду. Приводятся характеристики игровой образовательной парадигмы по структуре, временным и пространственным признакам.

игрофикация \ игровая образовательная парадигма \ игровая обучающая коммуникационная среда \ мотивация \ познавательная деятельность \ целостная личность

Похожие статьи в разделе Воспитание. Обучение. Образование

Геймификация в образовании
Геймификация в образовании

Абдыкеров Жанат Сергеевич, Антипов Денис Александрович, Замятина Оксана Михайловна, Мозгалева Полина Игоревна, Мозгалева Алена Игоревна

Методика оценки эффективности игрофикации в учебном процессе
Методика оценки эффективности игрофикации в учебном процессе

Бессмертный Алексей Михайлович, Гаенкова Ирина Владимировна

Образовательная игра как современное направление развития активного обучения
Образовательная игра как современное направление развития активного обучения

Дворковая Марина Васильевна, Куренкова Евгения Алексеевна

Короткий адрес: https://sciup.org/148166619

IDS: 148166619

Список литературы Игрофикация как образовательная парадигма обучения

  • Арабян К.К. Новая образовательная парадигма//Высшее образование сегодня. 2013. № 13. С. 46-51.
  • Бессмертный А.М., Гаенкова И.В. Философские основы игры в аспекте смены культур и социальных практик общества//Известия Волгоградского педагогического университета. 2015. № 7 (102). С. 4-9.
  • Василюк Ф.Е. Методологический смысл психологического схизиса//Вопросы психологии. 1996. № 6. С. 25-40.
  • Войскунский А.Е., Аветисова А.А. О психологической диагностике игровых и образовательных интернет-ресурсов (на материале ресурсов для дошкольников)//Общественные трансформации и киберпространство: междисциплинарные исследования: сб. науч. ст./под ред. Н.В. Борисова, А.В. Чугунова. СПб., 2009. С. 132-151.
  • Гребнев Д.В., Рыбальченко Р.С., Малаховская М.В. «Геймеры» как неиспользованный ресурс в институциональной системе//Урбанистическое пространство: проблемы развития и междисциплинарного исследования. 2014. С. 45-47.
  • Казаков А.Я., Аверина Н. В., Дроздова Е. Н., Кайнарова Е. М. Разработка технологии создания интерактивных и кроссмедийных электронных учебных пособий//Современное образование: содержание, технологии, качество: XIX Междунар. науч.-метод. конф.: материалы в 2 т. С. 229-230.
  • Коул М. Культурно-историческая психология. Наука будущего. М.: Когито-Центр, 1997. С. 68.
  • Крук Ч. Школы будущего//Гуманитарные исследования в Интернете/под ред. А. Е. Войскунского. М.: Можайск-Терра, 2000. С. 314-332.
  • Санагурский Д.Ю. Игрофикация (Gamification) как фактор формирования виртуальной идентичности//Культурологический журнал. 2014. № 1. С. 14-18.
  • Сланов В.П. Компьютерные деловые игры как инновационные информационные технологии обучения студентов//Ученые записки Санкт-Петербургской академии управления экономики. 2010. № 3 (29). С. 39-45.
  • Толоконникова Н.А. Игровые технологии в преподавании истории//Материалы LII отчетной науч. конф. за 2013 г. Ч. 3. Воронеж: Изд-во ВГУИТ, 2014. С. 133.
  • Черепица М.А. Игрофикация. Игровые элементы в маркетинге ближайшего будущего//Актуальные проблемы гуманитарных, социальных и экономических наук: вопросы теории и практики: сб. докл. регион. науч.-практ. конф. Вел. Новгород, 2012. С. 42-46.
  • Шутенко А.И. Развитие образовательных коммуникаций в современном вузе//Высшее образование в России. 2011. № 7. С. 80-86.
  • URL: http://www.proza.ru/2002/03/21-92.
  • URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Foldit.
Еще